Šéf Nvidie nedávno s obrovským nadšením predstavil najnovšiu technológiu spoločnosti, DLSS 5. Tá má podľa neho priniesť v kvalite obrazu prinajmenšom taký prelom, akým bolo pred 8 rokmi zavedenie ray tracingu. DLSS 5, ktoré je stále vo vývoji, sa predstavilo v niekoľkých technologických ukážkach. Tie síce pôsobili efektne, no nový vizuálny štýl narazil na silný odpor hráčov a technológiu kritizovali aj niektorí herní vývojári. Pri pohľade na technológiu, ktorá má zatiaľ k dokonalosti mierne povedané ďaleko, mnohí vyjadrili obavy. Podľa nich môže DLSS 5 ohroziť tvorivú slobodu, vizuálnu podobu hier podľa predstáv vývojárov aj vzhľad, ktorý hráči prijali za svoj.

Technológia v niektorých prípadoch vizuál nielen „vylepšila“, ale do konkrétneho záberu pridala aj detaily, ktoré tam vôbec nemali byť. Ženská postava napríklad dostala mejkap, hoci ho pôvodne nemala, a vlasy sa objavili aj na miestach, kde ich tvorcovia nechceli mať. Menšie či väčšie obrazové chyby sa vyskytli aj inde. Možno ich považovať za chyby vznikajúce pri „vylepšovaní textúr“, no všetky v hráčoch posilňovali presvedčenie, že DLSS 5 je novinka, ktorá ničí vizuálnu podobu hier. Jensen Huang sa snažil situáciu objasniť. Zdôraznil, že vývojári budú môcť výsledný vzhľad v mnohých ohľadoch ovplyvniť, a argumentoval aj tým, že hráči jednoducho nepochopili, čo je cieľom DLSS 5. Jeho slová však kritikov príliš nepresvedčili. Pod technologickými ukážkami naďalej pribúdali negatívne hodnotenia, teda čoraz viac ľudí vyjadruje s novinkou nespokojnosť.

Podľa predchádzajúcich informácií je fungovanie DLSS 5 založené na analýze pohybových vektorov a geometrie. Pri predstavení však Nvidia presné technické pozadie neodhalila, a tak podstata fungovania zostávala zahalená tajomstvom. Odvtedy youtuber Daniel Owen dostal príležitosť počas rozhovoru s otázkami a odpoveďami trochu nahliadnuť do fungovania technológie, ktorá sa za DLSS 5 skrýva. Na jeho otázky odpovedal Jacob Freeman, známa tvár divízie GeForce v Nvidii.

Otvorenie galérie

Z dostupných informácií sa už začína črtať, ako DLSS 5 založené na generatívnej umelej inteligencii vlastne funguje. Novinka od Nvidie „nezasahuje“ do geometrie ani nenahrádza textúry. Podľa zástupcu Nvidie iba analyzuje konkrétny snímok, čiže pracuje s dvojrozmernými snímkami a pohybovými vektormi, ktoré slúžia ako podklad pre generatívnu umelú inteligenciu. Neurónová sieť analyzuje jednotlivé snímky a následne ich na základe pohybových vektorov a rôznych vlastností prostredia upravuje tak, aby pôsobili realistickejšie. Pri úpravách zohľadňuje osvetlenie prostredia, rôzne vlastnosti modelu, ako sú vlasy, oblečenie či pokožka, aj ďalšie faktory. Odchýlky, ako sú pridané vlasy, mejkap či iný nežiaduci obsah, sú dôsledkom raného štádia technológie. Jej vývoj pokračuje a tieto detské choroby by mala časom prekonať.

Na možnostiach nastavenia a doladenia DLSS 5 Nvidia aktívne spolupracuje s vývojármi. Tí budú môcť pri jednotlivých snímkach meniť kontrast, sýtosť farieb, gamu a množstvo ďalších parametrov. Zároveň budú môcť určiť, ktoré oblasti má algoritmus DLSS 5 ponechať bez zásahu. Nvidia chce touto novinkou vývojárom poskytnúť väčší priestor na realizáciu ich zámerov, aby sa vizuál hier ešte viac priblížil ich umeleckej vízii a aby ich v tejto oblasti nezväzovali obmedzenia vykresľovania v reálnom čase.

Youtuber sa zástupcu Nvidie opýtal aj na to, či sa technológie založené na strojovom učení budú v jednotlivých hrách naďalej využívať v uzavretom prostredí pod kontrolou výrobcu, alebo sa spoločnosť otvorí rozhraniu DirectML. To je ako súčasť DirectX dostupné širšiemu okruhu hardvéru a umožnilo by spúšťať tieto modely na akomkoľvek hardvéri, ktorý spĺňa požiadavky daného prostredia. Na otázku odpovedal iba tým, že momentálne nemajú v tejto oblasti čo oznámiť. To naznačuje, že oproti doterajšej praxi sa v tomto smere zrejme žiadna zmena nechystá.

Finálna verzia DLSS 5 má vyjsť niekedy na jeseň. Dovtedy bude pokračovať optimalizácia jej fungovania a do ponuky môžu pribudnúť aj možnosti prispôsobenia, ktoré vývojári a hráči považujú za potrebné.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky