Šéf Nvidie na podujatí GTC 2026 s veľkým nadšením predstavil novú generáciu DLSS s označením DLSS 5. Pomocou umelej inteligencie má výrazne vylepšovať herný obsah, a tým dodávať hrám realistickejší a pôsobivejší vzhľad. Počas prezentácie sa objavilo aj niekoľko ukážok, ktoré si časť hráčov pochvaľovala. Iní sa však začali obávať, že novinka naruší pôvodnú podobu hier a premení ich na „AI slop“, teda nekvalitný, podradný obsah vytvorený umelou inteligenciou. Ostro povedané: na AI pomyje či digitálny odpad.
Kritika sa, samozrejme, dostala aj k šéfovi Nvidie Jensenovi Huangovi, ktorý sa k nej vyjadril počas otázok a odpovedí. V odpovedi redaktorovi Tom’s Hardware uviedol, že kritici dospeli k úplne nesprávnym záverom. Podstatou DLSS 5 je podľa neho využitie generatívnej AI na zabezpečenie kontroly nad geometriou, textúrami aj všetkými ostatnými zložkami obrazu. Novinka je podľa neho iba voliteľný nástroj, ktorý môžu herní vývojári slobodne používať a dolaďovať podľa toho, aký vizuálny štýl chcú dosiahnuť.
To zároveň znamená, že DLSS 5 pomáha zvyšovať kvalitu obsahu a realistickosť obrazu pri zachovaní tvorivej slobody. Jeho používanie však nie je povinné: ak hra dostane aktualizáciu s podporou DLSS 5, neznamená to, že ju bez neho nebude možné hrať. Technológiu bude možné kedykoľvek vypnúť a nastaviteľná bude aj intenzita jej zásahov, takže hráči nebudú odkázaní iba na maximálnu úroveň.
Vývojári môžu v plnej miere určiť, ako bude DLSS 5 v konkrétnej hre fungovať. Technológia pri každej snímke pracuje s pohybovými vektormi a informáciami o farbách. Nejde teda iba o jednoduchý „filter“, ktorý sa nanesie na hotovú snímku, v pozadí sa toho deje oveľa viac. Zasahuje na úrovni geometrie a vývojári danej hry nad ňou môžu mať úplnú kontrolu.
Hráči môžu technológiu priamo v hre zapínať a vypínať, ako aj meniť jednotlivé nastavenia tak, aby im miera zásahov DLSS 5 vyhovovala. Ide o jednoduchý doplnok, ktorý sa pomocou neurónového renderovania snaží zlepšiť vizuálny zážitok. Nezávisí od neho však žiadny proces ani iná technológia, takže ho možno bez obmedzení vypnúť. Hráči sa môžu rozhodnúť aj pre to, že pri upscalingu a zlepšovaní kvality obrazu zostanú pri DLSS 4.5. DLSS 5 bude voliteľnou funkciou, ktorú možno kedykoľvek aktivovať a nad ktorou budú mať vývojári hry úplnú kontrolu. Budú tak môcť ovplyvniť, ako technológia funguje, do akej miery a v ktorých oblastiach zasahuje do výsledného vizuálneho zážitku.
Širšia dostupnosť DLSS 5 sa očakáva na jeseň 2026 a technológia bude určite použiteľná s grafickými kartami série GeForce RTX 50. Ako dobre sa podarí doladiť jej fungovanie, ukážu až prvé konkrétne implementácie v hrách.






























