Star Wars Zero Company sa vydarilo a podľa mnohých sa dôstojne popasovalo s obdobím klonových vojen. Hoci sa vývoj hry skončil, pôsobenie jej vývojárov v štúdiu nabralo poriadne kľukatý smer.
Bit Reactor začal po vydaní výrazne prepúšťať. Hra ešte ani nezaznamenala žiadne predaje a už si 80 % zamestnancov muselo hľadať novú prácu. Titul za 70 dolárov či eur sa však očividne vydaril, úspešne odštartoval a zavládla veľká radosť.
Štart dopadol tak dobre, že štúdio začalo opäť prijímať vývojárov, ktorých predtým prepustilo.
Konečne príbeh so šťastným koncom, mohli sme si naivne pomyslieť. Majiteľ vysvetľoval prepúšťanie aj opätovné prijímanie obchodným sporom so spolumajiteľom, no po úspešnom vydaní hry sa všetko urovnalo.
Prešiel mesiac, predalo sa milión kópií a zrazu Bit Reactor opäť začal výrazne prepúšťať.
Tentoraz museli odísť aj kľúčoví ľudia, napríklad výtvarník prostredí Ryan Lopez, ktorý na hre pracoval tri a pol roka, či programátor používateľského rozhrania Tyler Eichten. Bit Reactor sa nevyjadril k tomu, koľko ľudí musí zo štúdia odísť. Zdá sa však, že pri licenčných poplatkoch a poplatkoch platformám milión predaných kópií nestačí na pokrytie prevádzkových nákladov.
Mnohí vidia dôvod, prečo hra nedosiahla lepšie predaje, v jej vysokej cene. Pri pohľade na cenovku Star Wars Zero Company vo výške približne 55 až 65 eur môžu viacerí nadobudnúť pocit, že s kúpou treba počkať. Ťahová hra v štýle X-COM pre širšie publikum jednoducho nemá takú hodnotu. Zatiaľ nevedno, aký úspech môže hra dosiahnuť pri prvej výraznejšej zľave. Možno bude dokonca potrebné opäť prijať niekoľko vývojárov, aby sa fungovanie Bit Reactor stabilizovalo.






























