BioWare je minulosťou. Legendárne štúdio celé desaťročia výrazne formovalo svet videohier, no firemná kultúra Electronic Arts ho pohltila. Nie je to ojedinelý jav. EA aj ďalšie podobné obrovské akciové spoločnosti s obľubou znehodnocujú kedysi inovatívne a priekopnícke štúdiá. Nie náhodou sa aj Microsoft popri prepúšťaní pokúša znovu postaviť na nohy štúdiá Xboxu, ktoré sám zdevastoval.
BioWare sa však pokúšalo o návrat. Nový Mass Effect už mohol byť takmer hotový, no zdá sa, že Electronic Arts zaujíma iná hra viac než posledný pokus štúdia, ktoré už viackrát zlyhalo. Tou hrou je nový titul zo sveta Star Wars.
V týždňoch pred 2. novembrom, ešte v dňoch pred zatvorením BioWare, sa objavili správy, že kdesi už ktosi pracuje na novom Star Wars Battlefront. Nebolo jasné, kto ho vyvíja ani kedy vznikne. Vedelo sa len to, že vývoj sa už začal.
Ako je známe, Star Wars Battlefront II pre chamtivosť Electronic Arts prepadol až kamsi ku Kesselu, no DICE a komunita ho dali dokopy aspoň natoľko, aby sa dal hrať. Komunita zostala Battlefrontu taká verná, že v čase seriálu Andor sa k hre vrátili státisíce hráčov. Ukázali tým, že o pokračovanie je skutočne záujem.
Možno práve toto komunitné nadšenie prebudilo v EA čuch na peniaze a Star Wars Battlefront III tak mohol dostať zelenú.
Táto dohoda medzi EA a Disney mohla vzniknúť ešte predtým, ako sa Electronic Arts dostalo do saudských rúk.
Podľa informácií Bloombergu sa práve tu dostáva do príbehu BioWare. Electronic Arts údajne nechcelo financovať dva obrovské projekty, a tak sa namiesto neistého Mass Effectu mohlo rozhodnúť financovať stávku na istotu v podobe Star Wars Battlefront III.
Ďalšou hypotézou je, že saudskoarabskí majitelia nechcú o hrách s tematikou LGBTQIA+ ani počuť, a preto bolo rozhodnutie zrušiť Mass Effect jednoduché.
V Saudskej Arábii môže za vzťahy medzi osobami rovnakého pohlavia hroziť aj trest smrti, takže sa pravdepodobne chcú vyhnúť čo i len zdaniu, že niečo také podporujú.
Od predaja EA sa dalo tušiť, že skôr či neskôr príde cenzúra jeho hier a niektoré tituly sa ani nedostanú na trh. Vedenie Electronic Arts však všetkých ubezpečovalo, že o takejto diskriminácii nemôže byť ani reči a noví majitelia do týchto vecí zasahovať nebudú. Vedenie EA dokázalo dodržiavať svoje sľuby tri mesiace. U vydavateľa, ktorý opakovane získal titul „najhoršia spoločnosť v Amerike“, je to možno aj rekord.






























