Jensen Huang, šéf Nvidie, niekoľko dní pred vydaním článku s obrovským nadšením predstavil najnovšiu technológiu spoločnosti, DLSS 5. Tá podľa neho prinesie prinajmenšom taký prelom v kvalite a realistickosti obrazu ako ray tracing, ktorý sa začal presadzovať v roku 2018 a umožnil verné zobrazenie svetla, zrkadlenia a odrazov svetla v rôznych hrách a 3D aplikáciách.
Spolu s DLSS 5 sa objavilo aj technologické demo, ktorým chcela spoločnosť ukázať možnosti novej technológie. Rozdiely medzi obrazom bez DLSS a s DLSS 5 ilustrovala na viacerých hrách a výsledok bol naozaj výrazný – podľa niektorých hráčov a vývojárov až príliš. Čoskoro sa strhla lavína kritiky a mnohí okamžite siahli po čoraz častejšie používanom označení „AI slop“. Naznačovali tým, že vizuálna stránka s DLSS 5 má od kvality ďaleko. Výsledok označovali za nekvalitný obsah vytvorený umelou inteligenciou, ktorý úplne mení atmosféru hry a ide proti umeleckému zámeru vývojárov.
Technologické demo sa na YouTube stretlo s veľmi slabým prijatím. Video malo takmer 1,6 milióna zhliadnutí a tí diváci, ktorí sa rozhodli vyjadriť svoj názor kliknutím na tlačidlo Páči sa mi alebo Nepáči sa mi, dali svoj nesúhlas s vizuálnou stránkou DLSS 5 najavo celkom jednoznačne. Až 83,7 % hodnotiacich kliklo na tlačidlo Nepáči sa mi, zatiaľ čo zvyšných 16,3 % súhlasí so smerovaním, ktoré Nvidia načrtla, a DLSS 5 sa im páči. Na kanáli Nvidia GeForce sú dostupné aj samostatné videá. Pri ukážke „vylepšenia“ Resident Evil Reuiem predstavujú kladné hodnotenia 14,9 %, pri Starfielde je to 18,2 %. V prípade Hogwarts Legacy a EA Sports FC dosahuje podiel kladných hodnotení 18,7 %, respektíve 14,5 %, takže prijatie je pri všetkých videách pomerne slabé. Najlepšie dopadlo Zorah Unreal Tech Demo, ktoré v skutočnosti nie je hrou, ale ukážkou vytvorenou na prezentačné účely. Podiel kladných hodnotení pri ňom dosahuje 37 %.
Šéf Nvidie sa rýchlo pokúsil situáciu objasniť. Podľa neho rozhorčení hráči a herní vývojári jednoducho nesprávne chápu skutočný účel DLSS 5. Zámerom je umožniť vývojárom úplne prispôsobiť fungovanie DLSS 5 svojim potrebám. Ich umelecká sloboda tak zostane zachovaná a vizuálna podoba, ktorú pre hru navrhli, môže zostať nedotknutá, pričom tam, kde je to potrebné, DLSS 5 zvýši kvalitu obrazu. Šéf Nvidie tiež zdôraznil, že používanie DLSS 5 nebude povinné. Technológiu bude možné vypnúť aj nastaviť, do akej miery má ovplyvňovať vzhľad hry.
Hoci časť herných vývojárov spolupracovala s Nvidiou na marketingu DLSS 5, vývojári z Capcomu a Ubisoftu redakcii Insider Gaming prezradili, že výsledok predstavený verejnosti ich prekvapil rovnako ako hráčov. Ani oni totiž nevedeli, ako presne bude technologické demo vyzerať. Capcom, ktorý sa snaží chrániť svoj obsah pred vplyvom generatívnej AI, vyjadril osobitné obavy z toho, akú úlohu Nvidia tejto technológii v budúcnosti prisúdi pri vývoji hier a ako to ovplyvní postoj Capcomu ku generatívnej AI.
Do vydania DLSS 5 ešte uplynie dosť času a Nvidia môže technológiu naďalej dolaďovať. Tí, ktorí nesúhlasia s tým, ako ovplyvňuje vizuálnu stránku jednotlivých hier, sa môžu jednoducho rozhodnúť novinku nepoužívať a zostať pri DLSS 4.5. DLSS 5 navyše prichádza ako doplnok k doterajším technológiám. Žiadna technológia ani proces teda od neho nezávisí a ak sa používateľovi nepáči, môže ho bez obmedzení vypnúť.
Dúfajme, že sa napokon podarí nájsť rovnováhu a vytvoriť dostatočne podrobné možnosti nastavenia, s ktorými budú spokojní aj kritici. Ak nie, ani vtedy sa nič nedeje: DLSS 5 stačí prestať používať. Súčasná vlna nevôle určite prinesie zmeny, ktoré, dúfajme, posunú technológiu vpred.






























