Som veľmi blízko k tomu, aby som v Marathone získal všetky achievementy. Od cieľa ma delí už len pár hodín. Bez váhania môžem povedať, že je to moja najobľúbenejšia hra tohto roka, nie nadarmo som jej venoval veľmi rozsiahlu recenziu. Po 155 hodinách si však stále stojím za tým, že naplno osloví len skalných fanúšikov FPS. V jednotlivých zápasoch je v stávke priveľa. Videl som už mnohých hráčov od zlosti s penou pri ústach vypínať hru, pretože ani tá najlepšia výbava a vidina úniku z mapy s celým majetkom nezaručujú úspech. Každá výprava sa môže kedykoľvek skončiť. Kto nezvláda stres, vysoké stávky a prehry, pri tejto hre jednoducho dlho nevydrží.
Možno aj preto sa hra začala viac otvárať príležitostným hráčom. Počet hráčov Marathonu sa ustálil, no na Steame ho denne hrá súčasne sotva 10.000 ľudí. Pri titule, ktorého vývoj stál toľko peňazí, to nestačí. Bungie preto musí nájsť spôsob, ako osloviť aj priaznivcov hier typu Arc Riders, v ktorých nie je v stávke až tak veľa.
Tvorcovia sa v mimoriadne dlhom príspevku venujú stavu Marathonu aj plánom do budúcnosti.
Príspevok je rozdelený do viacerých tematických častí. Hneď prvá sa venuje komunite. Za tri mesiace pred jeho zverejnením sa vývojári od nás veľa naučili a o časť svojich poznatkov sa podelili ešte pred druhou sezónou.
Hra splnila ich očakávania, aspoň pokiaľ ide o hrateľnosť. Teší ich, ako veľmi si ju obľúbilo jadro komunity, koľko času jej hráči venujú a aké príbehy z nej prinášajú. Komunite sú veľmi vďační, pretože pomáha udržiavať projekt pri živote a vďaka nej sa hra môže neustále zlepšovať. Existujúca komunita zohráva veľkú úlohu aj pri testovaní Cryo Archive, hodnoteného režimu a experimentálnych herných režimov.
Vidia však aj nedostatky. Naučiť sa hru je nesmierne ťažké. Jej prostredie nováčikom nepraje, celý svet ich chce zabiť a bez skúseností to nie je práve zábava. Ak niekto nemá talent, nenájde si dobrých spoluhráčov alebo hre nevenuje dosť času, môže mať pocit, že sa nikam neposúva. To ho od Marathonu odrádza. Časté úmrtia, ktoré sú neoddeliteľnou súčasťou celého konceptu, berú chuť pokračovať. Vyčerpávajúca je aj neustála ostražitosť, pretože hráča môžu kedykoľvek zabiť a pripraviť o všetko.
Režimy Sponsoder Kit však pomohli tento tlak zmierniť. Podobne ako v hrách battle royale v nich hráč vstupuje do zápasu s bezplatnou výbavou, takže vlastne nemá čo stratiť.
Druhá sezóna však priniesla aj viacero režimov PVE, aby hra nepozostávala výlučne zo stresujúcich výprav.
V týchto jednoduchších režimoch majú hráči plniť úlohy, pričom ich ohrozujú iba počítačom riadení protivníci. Ide o dôležitú zmenu, pretože si tak titul môžu užiť aj príležitostní hráči a zažiť pocit úspechu.
Režimy PVP samozrejme zostávajú a aj pre ne vývojári ohlásili zmeny. V niektorých má byť pravdepodobnosť stretnutia s ďalšími runnermi ešte vyššia, v iných má vzájomný boj ustúpiť do úzadia. Ohlásili aj návrat režimu Duo, prehľadnejšie používateľské rozhranie, viac miesta v úložisku vault a pokračovanie sci-fi príbehu. Nový systém má zároveň zatraktívniť postup hrou.
A medzi ohláseným novým obsahom samozrejme nechýba ani nová schránka pre runnera s názvom Sentinel.
Vývojári naďalej stoja za Marathonom. Už vtedy napísali, že ho po nasledujúcej sezóne neopustia a majú s ním ďalšie plány.
Druhá sezóna odštartovala 2. júna 2026.






























