V dňoch pred vydaním tohto článku sme o DLSS 5 informovali viackrát, keďže podľa šéfa Nvidie hráči nerozumejú tejto technológii ani jej neobmedzeným možnostiam. Zdá sa však, že pobúrenie má hlbšie príčiny. Prezentácia DLSS 5 znechutila hráčov aj vývojárov a podľa všetkého sa o technológii až pri nej prvýkrát dozvedeli aj samotní tvorcovia predvádzaných hier.

Jeden z vývojárov Ubisoftu pre Insider-Gaming uviedol, že aj oni sa o DLSS 5 dozvedeli až pri jeho predstavení Nvidiou. Je to zaujímavé aj preto, že jednou z predvádzaných hier bol Assassin’s Creed Shadow.

Ďalším príkladom, ktorý vzbudil rozruch, bol najnovší Resident Evil. Človek by predpokladal, že takáto prezentácia si vyžaduje aktívnu spoluprácu vývojárov. Údajne však o ničom nevedeli ani vývojári CAPCOMu, známi svojím odmietavým postojom k AI, a to, čo videli, ich priam šokovalo. Viacerí sa obávajú, že Capcom, ktorý nepovolil používanie AI ani pri vývoji Resident Evil Requiem, pod vplyvom DLSS 5 zmení názor a začne presadzovať jeho používanie.  

Isté je, že na internete vzniká množstvo mémov o DLSS 5.

Jedným z problémov DLSS 5 je, že môže obraz zbytočne prikrášľovať. Ďalším je takzvaný efekt uncanny valley, pri ktorom zobrazené objekty pôsobia odpudivo.

Hráči každopádne dávajú svoj názor jasne najavo: pod oficiálnym videom s predstavením technológie výrazne prevládajú nespokojné komentáre.

Otvorenie galérie

Zatiaľ nie je jasné, aký osud čaká DLSS 5, no po tomto všetkom zrejme nebude veľa vývojárov, ktorí by chceli túto technológiu medzi prvými zapracovať do svojej hry.

Otvorenie galérie
Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky