Nvidia konečne oficiálne uviedla svoju ďalšiu veľkú novinku DLSS 5 – debutovala v NBA 2K27

Zapnutie novinky môže znížiť výkon až o 50 – 60 %, preto Nvidia hráčom odporúča používať aj funkciu Multi-Frame Generation.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
3. 9. 2026, 8:45
Nvidia konečne oficiálne uviedla svoju ďalšiu veľkú novinku DLSS 5 – debutovala v NBA 2K27

Prvé predstavenie technológie Nvidia DLSS 5 nedopadlo práve najlepšie. Spoločnosť si vyslúžila obrovské množstvo kritiky, pretože sa hráči obávali, že novinka úplne pokazí vizuálny zážitok, aký zamýšľali tvorcovia hier. Nvidia však na problém rýchlo zareagovala a hráčov ubezpečila, že fungovanie DLSS 5 bude možné dostatočne prispôsobiť a technológiu bude možné aj vypnúť. Postupne sa začalo čoraz jasnejšie črtať, ako sa pôvodné sľuby premietnu do praxe. Mnohých kritikov to upokojilo, no aj tak zostávalo dosť obáv z toho, akú podobu novinka napokon dostane.

Otvorenie galérie

Ako to vyzerá v praxi, sa už našťastie dá zistiť, prinajmenšom z podrobných rozborov prvých nezávislých testov. Nvidia totiž oznámila uvedenie DLSS 5 na 3. septembra 2026, pričom prvou podporovanou hrou sa stala NBA 2K27. Technológia je zatiaľ dostupná iba pre desktopové a notebookové grafické karty série GeForce RTX 50 a sprístupnená bola aj prostredníctvom služby GeForce NOW. O plánoch na zavedenie podpory DLSS 5 pre staršie generácie rodiny GeForce RTX sa však spoločnosť nezmienila.

Nová funkcia potrebuje na plynulé fungovanie výrazne vyšší výpočtový výkon a oproti bežnému vykresľovaniu môže spôsobiť pokles výkonu až o 50 – 60 %. Odmenou však môže byť podstatne lepší vizuálny zážitok. Pri marcovom predstavení potrebovalo DLSS 5 na fungovanie ešte dve grafické karty GeForce RTX 5090. Odvtedy však technológia prešla množstvom optimalizácií a úprav sa dočkal aj neurónový model, vďaka čomu sa za necelých šesť mesiacov podarilo dosiahnuť päťnásobný výkon. Vďaka tomuto zrýchleniu je podpora DLSS 5 dostupná pre celú sériu GeForce RTX 50 vrátane nižších modelov. Vzhľadom na vysoké nároky na výkon sa však oplatí zapnúť aj technológiu Multi-Frame Generation, aby bolo možné pri požadovanej kvalite obrazu udržať očakávanú snímkovú frekvenciu.

DLSS 5 upravuje vykreslený obsah podľa nastavení vydavateľa hry a koncového používateľa. V podstate funguje ako technológia 3D-Guided Neural Rendering. Okrem vykreslenej snímky využíva aj údaje z herného enginu: na zlepšenie vizuálneho zážitku spracúva informácie o povrchoch, osvetlení, pohybových vektoroch aj farbách. Vývojári hier si môžu vybrať z rôznych neurónových modelov, ktoré v konkrétnej situácii spracujú obraz, a zároveň upravovať množstvo parametrov. Fungovanie DLSS 5 tak majú plne pod kontrolou. Jeho použitie môžu obmedziť na konkrétne modely či oblasti scény, prípadne z neho vylúčiť určité objekty, postavy alebo časti scény, ktoré sa potom zobrazia bez DLSS 5.

DLSS 5 teda debutovalo v NBA 2K27, kde sa dá aktivovať voľbou DLSS Neural Rendering. K dispozícii je aj klávesová skratka F9, vďaka ktorej možno funkciu zapínať a vypínať počas sledovania opakovaných záberov aj priamo pri hraní. Na jej fungovanie je potrebný aj príslušný ovládač Game Ready, ktorý bol takisto sprístupnený 3. septembra 2026.

Otvorenie galérie

Interné merania Nvidie ukazujú aj to, akú priemernú snímkovú frekvenciu možno očakávať v NBA 2K27 pri využívaní DLSS 5 v rozlíšení 4K, 1440p alebo 1080p. Spoločnosť naďalej pracuje na optimalizácii DLSS 5 a novú funkciu plánuje sprístupniť aj v mnohých ďalších hrách. Podrobnejšie informácie o konkrétnych tituloch mohli pribudnúť v týždňoch a mesiacoch po uvedení.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky