Technológia Nvidia DLSS 5 sa pri predstavení svojej prvej verzie stretla s pomerne zmiešanými reakciami. Podľa hráčov totiž príliš zasahuje do vizuálnej podoby, ktorú zamýšľali tvorcovia, a mení tak vizuálny zážitok z hry, s čím mnohí nesúhlasia. Šéf spoločnosti prisľúbil, že finálna verzia plánovaná na jeseň ponúkne viac možností nastavenia. Zároveň vyhlásil, že podľa neho hráči nerozumejú podstate DLSS 5.

Na podujatí SIGGRAPH sa opäť hovorilo o DLSS 5, ktoré sa od prvej verzie výrazne zmenilo. Nvidia konečne podrobne vysvetlila aj to, aké možnosti nastavenia budú k dispozícii v jednotlivých hrách. DLSS 5 už využíva tri rôzne modely AI, medzi ktorými možno prepínať v reálnom čase bez zvýšenia latencie. Vývojári navyše môžu určiť, ako sa má DLSS 5 správať pri jednotlivých postavách, objektoch či herných lokáciách, a vymedziť aj oblasti, ktoré technológia Nvidie nebude upravovať.

Otvorenie galérie

DLSS 5 vychádza z klasicky vykreslenej snímky. Geometriu, osvetlenie, uhol kamery a ďalšie dôležité úlohy teda naďalej zabezpečuje pôvodný renderovací engine. Až po dokončení jeho práce technológia upravuje jednotlivé povrchy, druhy materiálov, tiene, odrazy a ďalšie vizuálne detaily. Jej zásahy však bude možné regulovať tak, aby rešpektovala vizuálny zámer tvorcov. Zvyšovanie rozlíšenia teda prebieha bez úprav obsahu a možno očakávať aj obvyklé zvýšenie výkonu, pričom úpravy vizuálnej podoby sú voliteľné.

Aby DLSS 5 fungovalo správne, odborníci Nvidie museli prekonať viacero prekážok. Prvou a najdôležitejšou bolo zachovanie umeleckého zámeru a spôsobu zobrazenia, na čo sa im, ako sme už spomenuli, podarilo nájsť riešenie.

Otvorenie galérie

Ďalšou výzvou bolo zabezpečiť, aby funkcia spracúvala vždy iba jednu snímku. Generatívne modely AI takto nefungujú, pretože spracúvajú viacero snímok naraz. V hrách to môže predstavovať problém, keďže musia primerane reagovať na príkazy hráča. DLSS 5 napokon spracúva vždy jednu snímku a neprihliada na tie, ktoré prídu neskôr. Pri aktuálnom obsahu zohľadňuje viacero parametrov, aby prechody medzi snímkami prebiehali bez chýb. Do výpočtov zahŕňa aj údaje o pohybových vektoroch.

Otvorenie galérie

Tretia výzva sa týkala výkonu. Nvidia musela nájsť riešenie, ktoré poskytne zodpovedajúci vizuálny zážitok bez neprimerane vysokých nárokov na výpočtový výkon. Prvá verzia DLSS 5 ešte bežala na dvoch grafických kartách GeForce RTX 5090, optimalizovanej verzii už stačí jediný GPU.

Otvorenie galérie

Nvidia preniesla skúsenosti s veľkými jazykovými modelmi do menšieho modelu, ktorý spracúva jednu snímku a podľa zvolených nastavení zasahuje iba do vizuálnej podoby práve vykreslenej snímky. Podľa spoločnosti DLSS 5 efektívne využíva pamäť VRAM. Konkrétne hardvérové požiadavky však neuviedla a neobjasnila ani to, či grafické karty s nižším výpočtovým výkonom neskôr ponúknu úplnú alebo iba čiastočnú podporu DLSS 5.

Otvorenie galérie

Podľa prezentácie Nvidie si herní vývojári môžu vybrať z troch modelov AI, ktoré boli natrénované s odlišnými parametrami. Preto sa líši aj ich vizuálny výstup, ako vidieť na priloženom obrázku. Každý z týchto modelov možno kedykoľvek použiť samostatne v jednotlivých herných lokáciách, v rôznych prostrediach či počas prestrihových scén. Systém medzi nimi dokáže prepínať v reálnom čase. Vývojári zároveň dostanú rôzne nastavenia, ktorými môžu regulovať, nakoľko výrazne sa DLSS 5 prejaví, či už ide o farby, osvetlenie, odrazy alebo iný obsah.

Otvorenie galérie

DLSS 5 ponúka aj automatické maskovanie. Vďaka nemu možno napríklad dosiahnuť, aby sa určitý efekt uplatnil iba na tvári konkrétnej postavy, zatiaľ čo okolité objekty aj samotné prostredie zostanú bez zmien. Intenzitu efektu bude možné nastaviť, čo je mimoriadne dôležité. Efekt možno aplikovať aj na rôzne predmety, na ktorých tak môže DLSS 5 pracovať s odlišnými nastaveniami. Konkrétne predmety bude dokonca možné maskovaním z úprav úplne vylúčiť, takže do nich algoritmus nebude zasahovať. Pri iných sa zasa bude dať účinok DLSS 5 zvýrazniť. Ponuka nastavení teda vyzerá naozaj bohato. Otázkou zostáva, či sa herní vývojári budú chcieť venovať ich dolaďovaniu. To ukáže čas.

Otvorenie galérie

Nvidia naďalej dolaďuje DLSS 5 a spolupracuje pritom s tvorcami a vývojármi, aby bolo s výsledkom spokojných čo najviac ľudí. Podľa plánov by DLSS 5 malo vyjsť niekedy na jeseň 2026.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky