Hodnotenie autora

Hodnotenie čitateľov

100

Videoherný priemysel si v posledných rokoch očividne obľúbil folklór (a dobré vzťahy udržiava aj s okultizmom). Po japonskej a severskej mytológii akoby teraz prišiel čas slovanských legiend a na túto vlnu sa snaží naskočiť aj Bylina. Jej svet čerpá z ruských a východoeurópskych povestí, čo je už samo osebe dosť nezvyčajné na to, aby sme spozorneli. Bohatieri (hrdinovia, rytieri), démoni, prekliate lesy a groteskné mytologické bytosti sa striedajú v dobrodružstve so zvláštnou, rozprávkovo tiesnivou atmosférou.

Nie je to sterilná vysoká fantasy s drakmi a čarodejníkmi, akú sme už videli tisíckrát, ale niečo oveľa prízemnejšie a temnejšie. Stačí si spomenúť na Geraltove dobrodružstvá a hneď sa nám vybaví, ako často sa stierali hranice medzi dobrom, zlom či tým, čo vlastne znamená niekomu pomôcť. Práve to spolu s vydarenými prvkami temnej fantasy formovalo svet lovca príšer do podoby, v akej sme ho spoznali.

V centre príbehu Byliny stojí mladý bojovník Sokolik, ktorý sa proti svojej vôli zapletie do nadprirodzeného konfliktu. Čoskoro sa ocitne zoči-voči silám, ktoré ďaleko presahujú rámec bežnej hrdinskej výpravy. Príbeh rozvíjaný prostredníctvom dialógov síce neprináša revolúciu do sveta akčných RPG a na viacerých miestach siaha po známych postupoch, funguje však dostatočne dobre na to, aby si udržal našu pozornosť až do konca. Skutočná sila Byliny však nespočíva ani tak v samotnom príbehu či rozhovoroch medzi postavami, ako skôr v jej svete.

Otvorenie galérie

Hra je vo svojom živle vtedy, keď sa nesnaží hráčovi všetko polopate vysvetliť zdĺhavými prestrihovými scénami či prehnane podrobnými dialógmi. Namiesto toho necháva lokality, spustošené dediny, prekliate lesy a podivné mytologické bytosti, aby samy vyrozprávali príbehy odohrávajúce sa v pozadí. Svet vďaka tomu pôsobí oveľa živšie a tajomnejšie, než by dokázala navodiť samotná hlavná dejová línia.

Lesy, dediny a rozpadávajúce sa kobky sú často vyslovene nádherné, najmä keď hra naplno rozvinie svoju mystickú hororovú stránku. Výrazne k tomu prispieva aj hudba: ľudové motívy sa miešajú s melancholickými melódiami a tiesnivými zvukmi v pozadí, ktoré celému svetu dodávajú osobitý charakter.

Otvorenie galérie

Akčné RPG od Far Far Games môže na prvý pohľad pôsobiť len ako ďalšia nezávislá hra na hrdinov, no rýchlo sa ukáže, že ponúka podstatne viac než obyčajný hack&slash klon Diabla. Súbojový systém stojí kdesi na polceste medzi klasickými akčnými RPG a modernejšími hrami typu souls-lite. Nie je brutálne náročný, ale chyby trestá dostatočne na to, aby sme si dávali pozor na načasovanie aj pohyby nepriateľov. Uhýbanie, hospodárenie s výdržou a súboje zblízka majú často veľmi dobrý spád, najmä pri väčších stretoch s bossmi. Zároveň však cítiť, že nejde o AAA produkciu.

Animácie sú miestami trhané, umelá inteligencia nepriateľov sa zvykne správať čudne a občas sa kamera otočí práve tým najnevhodnejším smerom. Niekedy sa to, samozrejme, stane uprostred najväčšej sekačky alebo v rozhodujúcej chvíli, keď ide o život. Tieto chyby síce nemusia pokaziť celý zážitok, objavujú sa však dosť často na to, aby vytrhli z hry aj bežného hráča, ktorý si chcel len poriadne zasekať. Systém rozvoja postavy je našťastie celkom zábavný. Kombinovaním zbraní, schopností a magických síl sa dajú poskladať slušné zostavy, hoci systém nemá takú hĺbku ako u veľkých veteránov žánru. Bylina patrí skôr k tým RPG, ktoré veci zbytočne nekomplikujú a priebežne prinášajú nové schopnosti aj efektné bojové situácie.

Otvorenie galérie

Hra si však občas sama podrazí nohy. Jej humor väčšinou funguje, no nie vždy trafí do čierneho. V niektorých scénach pochmúrnu fantasy atmosféru zrazu celkom zbytočne naruší čudne moderný alebo prehnaný vtip. Trochu to pôsobí, akoby sa vývojári nevedeli rozhodnúť, či chcú vytvoriť vážnu temnú fantasy, alebo sebaironickú adventúru.

Celkovo je Bylina veľmi sympatický projekt. Má svoje chyby, cítiť na nej menší rozpočet aj technické nedostatky, no zároveň vidno, že sa vývojári naozaj snažili vytvoriť niečo vlastné namiesto opakovania zaužívaných fantasy šablón. Odporučiť ju možno najmä tým, ktorých lákajú osobité svety vychádzajúce zo slovanského folklóru a hrateľnosť pripomínajúca klasické akčné RPG. Šťastnú cestu!

Zhrnutie

Hodnotenie autora

Mladý hrdina sa stráca v mystickej divočine
Atmosféra sveta a pre nás menej známy folklór dávajú hre svieži a svižný rozbeh…
…technické chyby a neposlušná kamera však hrdinom dokážu poriadne strpčiť život.

Hodnotenie čitateľov (1 ks)

Ak chcete hodnotiť, prihláste sa!
Prihlásenie
Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky