Legendárna stolová hra Descent od Fantasy Flight Games, zasadená do sveta Terrinoth, je už celé generácie alfou a omegou dungeon crawlerov. Každý, kto pri stole zdolával jej rozsiahle kampane, dobre pozná tú neopakovateľnú atmosféru, keď sa v úzkych, prítmím zahalených chodbách treba krok za krokom zbavovať príšer číhajúcich v temnote.
Hoci vydavateľ už v minulosti experimentoval s aplikáciami a podobnými doplnkami, francúzske Artefacts Studio, ktorému vďačíme aj za geniálny The Dungeon of Naheulbeuk, konečne pretavilo do digitálnej podoby to, na čo mnohí čakali. Zo série vytvorilo plnohodnotné, samostatné taktické RPG pre PC. Terrinoth: Heroes of Descent nie je iba jednoduchou adaptáciou, ale svojbytnou taktickou hrou na hrdinov, ktorá sebavedomo obstojí aj sama osebe. Zároveň chce vzdať hold svojmu slávnemu predchodcovi a uspokojiť nároky dnešných stratégov zvyknutých na videohry.
Vývojári sa vyhli chybe v podobe doslovného prenesenia pravidiel stolovej hry, ktoré bývajú ťažkopádne a vyžadujú si množstvo ručného zaznamenávania. Namiesto toho vytvorili dynamickejšie mechaniky, ktoré sa na PC hodia oveľa lepšie. Základom ťahového súbojového systému je hospodárenie s akčnými bodmi (AP), ktoré je taktické a zároveň jednoduché.
Každý hrdina má v jednom ťahu k dispozícii 3 AP, pričom pohyb aj útoky čerpajú z tej istej zásoby. Hra nás neobmedzuje na klasickú schému pohyb – útok. Ak chceme, môžeme všetky tri body minúť na pohyb a dostať zranenú postavu z obkľúčenia nemŕtvych. Rovnako dobre však môžeme zostať na mieste a spustiť ničivú kombináciu kúziel zloženú z viacerých fáz.
Taktickú hĺbku súbojov posúvajú naozaj vysoko prvky prostredia a súhra postáv. Bojiská nie sú iba kulisami. Môžeme využívať krytie, vyvýšené pozície poskytujú bojovníkom útočiacim na diaľku výraznú výhodu a účinnou taktikou je aj zablokovanie úzkej chodby rytierom v ťažkom brnení. Schopnosti jednotlivých tried postáv do seba navyše zapadajú ako ozubené kolieska precízneho hodinového strojčeka.
Náš mág môže napríklad nepriateľa spomaliť alebo zvýšiť jeho zraniteľnosť voči poškodeniu bleskami, ktorými ho potom dokáže zasypať on aj lukostrelec. Ohnivý kňaz nemŕtvych nielen zapaľuje či bombarduje meteorickým dažďom, ale na bojisku zanecháva aj žiarivé liečivé gule. A to sme ešte ani nespomenuli nášho liečiteľa. Na rozdiel od mnohých iných hier nás tu dôraz na kombinovanie schopností vedie k tomu, aby sme družinu nevnímali ako samostatné jednotky, ale ako jediný, úzko spolupracujúci organizmus.
Vizuál dokonale vystihuje klasickú, mierne rozprávkovú, no stále detailnú fantasy estetiku. Modely postáv aj textúry prostredia vyzerajú, akoby nám na monitore ožili majstrovsky namaľované stolové miniatúry. Vizuálne efekty kúziel, výbuchy ohnivých gúľ, šľahajúce blesky aj posilňujúce efekty majú na obrazovke patričnú razanciu, animácie by však mohli byť prepracovanejšie.
Výkony v dabingu síce trochu kolíšu, no herci stvárňujúci hlavné postavy do toho dali všetko a podarilo sa im vdýchnuť skutočný život postavám aj príbehu. Zaslúžia si pochvalu. Vidieť, že kvalita práce dabingových hercov rastie a že je po nej aj dopyt.
Úvodné kapitoly hry fungujú takmer dokonale, no v druhom dejstve sa už začínajú prejavovať nedostatky herného návrhu aj technického spracovania. Najviac nás zrejme zamrzí tempo prieskumu. Presúvanie medzi súbojmi, vyberanie truhlíc a interakcie sú neuveriteľne pomalé a možnosť rýchleho behu chýba. Keď sa teda na väčšej mape musíme pešo vracať k odbočke, ktorú sme predtým vynechali, celkom oprávnene sa začneme nudiť.
Naše postavy sa navyše zvyknú zasekávať aj o tie najmenšie prekážky. V užších jaskyniach či viacpodlažných ruinách je skutočnou výzvou aj ovládanie kamery, pretože steny sa nie vždy spriehľadnia včas. Ovládanie pomocou WASD si navyše nevie poradiť so „schodmi“, ktoré prepájajú rôzne výškové úrovne. A vôbec, komu napadne dať do takejto hry ovládanie cez WASD? V neskorších častiach hry vývojári navyše často zvyšujú náročnosť lacným trikom: namiesto inteligentnejších protivníkov nám za chrbtom nechávajú nečakane objavovať sa ďalšie vlny nepriateľov. Je to frustrujúce a podľa mnohých dostávajú príšery aj nefér bonusy k štatistikám, čo je nespravodlivý a hlúpy spôsob zvyšovania náročnosti.
Terrinoth: Heroes of Descent je sympatická, atmosférická a poctivo spracovaná digitálna adaptácia, ktorá môže byť výbornou voľbou pre priaznivcov ťahových taktických RPG a družinových CRPG. Artefacts Studio k sérii očividne pristupovalo so srdcom, no pomalé tempo, chyby pri hľadaní cesty a technické riešenia zasahujúce aj do vyváženosti hry by si ešte zaslúžili zopár poriadnych opráv. Ak máš tento žáner rád, po Dungeons of Naheulbeuk je aj toto povinná jazda – len sa vyzbroj trochou trpezlivosti!


































