Boli časy, keď hry typu auto chess zažívali obrovský úspech. Riot Games sa tejto príležitosti chopil a na základoch League of Legends vytvoril herný režim Teamfight Tactics.
Hoci sa Riotu podarilo na mobiloch sprístupniť TFT v samostatnom klientovi, na PC je hra dostupná výhradne cez klienta LoL. To zrejme neprospieva ekosystému PC verzie, ktorý je už aj tak, mierne povedané, udržiavaný pri živote len umelo. Riot Games svoj zámer pôvodne nechtiac prezradil v pracovnom inzeráte, no krátko nato aj oficiálne oznámil, že TFT zmení engine: Hextech Engine nahradí Unreal Engine.
Vďaka aktualizácii dostane hra samostatného klienta aj na PC, prechod na nový engine však neznamená, že z nej bude iná hra. TFT nedostane do názvu dvojku, Riot Games chce zabezpečiť plynulý, takmer nepostrehnuteľný prechod. Hráči si teda spočiatku veľa zmien nevšimnú. Zaregistrujú najmä väčší objem sťahovaných dát počas 18. setu, pre ktorý bude aktualizácia na telefónoch aj PC trvať o niečo dlhšie. Samotná hra však bude na prvý pohľad rovnaká. Skutočné zmeny prídu až v neskorších setoch, keď už bude mať Riot vybudované pevné základy.
Prechod prospeje nielen vývojárom TFT. Vydýchnuť si budú môcť aj vývojári pôvodného League of Legends. V minulosti mohli zmeny v LoL ovplyvniť aj TFT, takže súbežné testovanie oboch hier a hľadanie chýb spôsobovalo množstvo problémov. Po novom budú zmeny v TFT a LoL od seba nezávislé.
Prípravy na zmenu enginu sa v Riote, samozrejme, nezačali len nedávno. Podľa vlastných slov absolvovali vývojári TFT v uplynulých rokoch školenia, na ktorých si osvojili základy Unreal Enginu. Vďaka tomu budú môcť prejsť z enginu Hextech so znalosťami potrebnými na zvládnutie tohto presunu.
Aktualizácia so samostatným klientom snáď dorazí ešte tento rok.






























