Je neuveriteľné, ako dokážu niektoré spoločnosti páliť peniaze, ktoré sme im zverili. Keď si kúpite hru, vydavateľ časť tržieb investuje do vývoja ďalších titulov. Ak je dostatočne veľký, môže si dovoliť aj veľkolepé AAA hry.
A potom je tu Ubisoft, ktorý do vývoja Skull and Bones nalial všetok čas a peniaze sveta, aby napokon spálil približne 716.274.000 eur či ešte viac.
Táto AAAA hra, teda hra so štyrmi áčkami, stála za desať rokov vývoja 850 miliónov dolárov. Je nepochopiteľné, koľko peňazí na ňu padlo. Bolo ich toľko, že som sumu skúšal niekoľkokrát prepočítať, aby som sa uistil, že som milióny dolárov správne previedol na stovky miliónov eur. Myslím však, že výpočet sedí. A to všetko preto, aby ju na Steame denne hralo súčasne len sto ľudí.
A áno, zrejme najdrahšia hra na svete sa v čase písania článku dala na Steame kúpiť len za 3 €, TRI EURÁ, 1 € + 1 € + 1 €, teda za 3 eurá.
To už takmer hraničilo s charitou. Dalo by sa to považovať za dobročinnú zbierku, keby hráči o túto hru vôbec stáli. Pravdou však je, že aj jej vtedajšie 49 % hodnotenie na Steame naznačovalo, že tento pirátsky titul nedokázal ponúknuť dostatočne kvalitnú zábavu ani za takú cenu.
Nebuďme však takí prísni, zdalo sa, že sa akcia Ubisoftu „vyplatila“. Hráči sa k titulu, ktorý predtým pripomínal mŕtvu rybu, začali vracať. V deň písania článku sa po moriach Steamu plavilo súčasne 1.295 aktívnych pirátov. Zaujímavé je, že tento obrovský nával nemal až tak ďaleko od dovtedajšieho rekordu: v deň vydania hralo hru súčasne 2.615 ľudí.
Keď už sme sa tak zahĺbili do čísel, podľa rôznych odhadov sa z hry dovtedy mohlo predať približne 180- až 240-tisíc kópií. Ak začneme násobiť, deliť a započítame aj postavenie hviezd a Venuše, vyjde nám, že tento titul nedokázal zarobiť späť ani zlomok nákladov na vývoj.
Nech sa už rozhodnete akokoľvek, na tomto odkaze sa hra v čase písania článku dala kúpiť za približne 5 eur.































