O tom, že mnohí by chceli vyvíjať hry, niet pochýb. Dnes už ani nie je také ťažké začať, hoci dokončiť samotnú hru nie je jednoduché a väčšine sa to nikdy nepodarí.
Bioware však nebol začínajúci startup, keď dostal za úlohu vyvinúť MMORPG Star Wars: The Old Republic. Je však pravda, že dovtedy na podobnom projekte nepracoval.
Veterán James Ohlen v rozhovore pre PCGamer prezradil, že si ho zakladatelia štúdia v roku 2006 počas vývoja Dragon Age: Origins zavolali, aby sa postavil na čelo ich nového texaského štúdia a vytvoril MMORPG. Ohlen MMORPG neznášal, no nechcel odmietnuť. Keďže s nimi nemal absolútne žiadne skúsenosti, hneď na druhý deň si vytvoril postavu vo World of Warcraft a potom vo všetkých MMO dosiahol vysokú úroveň, aby pochopil, o čo v nich ide. Nútil sa obľúbiť si tento žáner. Napokon sa stal režisérom Star Wars: The Old Republic.
„Ako mi, dočerta, mohli zveriť toľko peňazí? Veď som MMO ani nemal rád! Nerozumiem svetu. Svet je zvláštny,“ vyhlásil.
Mrzí ho, v akej podobe hra vyšla. Bol by radšej, keby rôzne príbehy pôvodu postáv ponúkli 60 hodín kvalitného hrania, no napokon sa 200 hodín rozdelilo medzi 8 príbehových línií. Potešilo by ho, keby vznikol Knight of the Old Republic Online, výsledkom však bol „WoW vo vesmíre“. Podľa neho je menej viac. Keby mali len dve príbehové línie, dosiahli by oveľa výraznejší účinok. Taký veľký rozsah obmedzoval ich kreativitu aj možnosti.
Pri vývoji to nemal jednoduché, pretože hlavný scenárista, hlavný dizajnér súbojového systému a hlavný dizajnér PvP a flashpointov medzi sebou neustále bojovali. Jeho úlohou bolo krotiť vášne, aby sa navzájom nepozabíjali. Chcel hru znovu vydať pod názvom Star Wars: The New Republic, no predstavenstvo EA to neschválilo. Podľa jeho slov na ňu minuli 300 miliónov dolárov a EA sa jej už ďalej nechcela venovať. A to napriek tomu, že v roku 2019 EA oznámila, že hra zarobila viac než 1 miliardu dolárov.
Odvtedy hru prevzal Broadsword, ktorý ju udržiava pri živote priebežnými aktualizáciami a zmenami.






























