Väčšina herných vývojárov sleduje rozmach AI skepticky a viacerí si myslia, že v kreatívnom odvetví nemá čo hľadať. Stačí sa pozrieť na reakcie na vrstvy AI pri vývoji DLSS. Aj väčšina vývojárov považuje nasadenie tejto technológie za hrozný nápad.
Režisér Kingdom Come: Deliverance 2 Daniel Vávra má však iný názor. Šéf štúdia sa už viackrát zastal AI a DLSS 5 považuje za skutočne skvelú technológiu. Už skôr vyhlásil, že ak mu AI umožní skrátiť roky vývoja na zlomok súčasného času, nebude sa jej vyhýbať.
Možno ani neprekvapí, že práve z prostredia Warhorse prišla správa, podľa ktorej Vávra už jedného z prekladateľov nahradil AI.
Podľa príspevku na Reddite pracoval Max H. vo Warhorse Studios od júla 2022 ako redaktor a prekladateľ, predovšetkým na KCD2 a jeho DLC. Kto hru hral, takmer určite v nej videl jeho texty. Mnohí spočiatku pochybovali, či ide o skutočného človeka, moderátori subredditu KCD však overili jeho totožnosť aj pracovnú minulosť. Ide skutočne o toho Maxa H., ktorý je uvedený v záverečných titulkoch.
Dňa 27. marca 2026 ho však zavolali na pracovné stretnutie. Bez predchádzajúceho upozornenia mu jednoducho oznámili, že od apríla 2026 už jeho prácu nebudú potrebovať, aby firma mohla fungovať efektívnejšie a ušetriť náklady. Jeho miesto pravdepodobne prevezme AI, ktorá má firme zjednodušiť všetky prekladateľské práce. Myslí si, že jedným z dôvodov jeho prepustenia bol aj jeho dlhodobý nesúhlas s prekladaním pomocou AI, ktorý sa nezlučoval s postojom firmy. Veril, že jeho práca je natoľko hodnotná, aby jeho pozícia nebola ohrozená. Teraz sa však cíti zradený.
Svojím príspevkom chce upozorniť na to, že rozmach AI má na videoherný priemysel skutočne vážny dosah.
Kolegom želá všetko dobré a dúfa, že s nimi nezaobchádzajú tak ako s ním. Podľa neho príspevok neporušuje dohodu o mlčanlivosti a za svojím názorom si stojí. Čitateľov však žiada, aby nikoho vo Warhorse neobťažovali a pre jeho prípad nepridávali negatívne hodnotenia na Steame. Viacerí dali firme najavo svoje sklamanie. Niektorí podporovatelia prvej hry na Kickstarteri napísali, že ich celá situácia veľmi mrzí a s takýmto využívaním AI nesúhlasia.
Jeho príspevok každopádne vyvolal veľký rozruch. S 21.000 kladnými hlasmi a 2,6 tisíca komentármi sa jeho príbeh dostal do centra pozornosti. Warhorse zatiaľ nevydalo žiadne vyjadrenie.






























