Dan Callan, bývalý dizajnér misií v 343 Industries, sa v príspevku na bsky.app podelil o veľmi zaujímavý príbeh.
Podľa neho žijú niektorí vrcholoví manažéri herného priemyslu v úplne inej realite než bežní vývojári či hráči. Ako spomína, práve Donovi Mattrickovi a ďalším členom vedenia predvádzal Mantis známy z Halo 4, keď Mattrick zdvihol ruku a opýtal sa prítomných, kto pozná Diablo 3. Chcel totiž do príbehovej kampane Halo 4 zaviesť aukčný dom podľa vzoru D3, aby sa cez aukcie dali predávať skiny pre mechov. Všetci okolo neho to považovali za prevratný nápad, ktorý treba uskutočniť.
Dan Callan to označil za „najdebilnejší zasraný nápad, aký si možno predstaviť“. Navyše bola hra už na 90 % hotová.
Vedenie to však nezaujímalo. Pre predstavu, že hru napchajú aukčnými predmetmi, sa vyslovene nadchli.
„Takže hej, šéfovia herného priemyslu sú stále hlúpi, od reality odtrhnutí, po peniazoch bažiaci idioti,“ napísal na konci jedného zo svojich príspevkov.
Najväčším prínosom tohto stretnutia bolo podľa neho to, že mu na stôl kvôli desaťminútovej ukážke postavili 60-palcový displej. Potom ho zabudli odniesť, takže mu zostal. Ostatní vývojári s Danom Callanom okamžite súhlasili, že na vrchole herného priemyslu je plno idiotov.
Ďalší vývojár sa podelil o príbeh svojho kamaráta. Mali vytvoriť DMC a generálny riaditeľ dostal ohromujúci nápad: hráči by platili za každé kombo. Za efektné pohyby by sa tak dalo pýtať 99 centov, za skok vo vzduchu 5 dolárov a podobne. Všetci na tú hlúposť prikyvovali a nikto sa neodvážil povedať svoj názor. Až vo výťahu jeho kamarát riaditeľovi povedal, že to bol naozaj mimoriadne hlúpy nápad. Generálny riaditeľ mu na to odvetil: „Áno, veď som ti aj na stretnutí hovoril, že by si s takými hlúposťami nemal prichádzať.“ Odmietol tak prevziať zodpovednosť aj za vlastný hlúpy nápad.
Pridám aj vlastnú skúsenosť. Kedysi som sa počas testovania zapojil do vývoja jednej maďarskej hry. Išlo o zručnostnú hru s logickými prvkami. Viacerí sme upozorňovali, že náročnosť nie je nastavená dobre a hra je príliš ľahká aj na vysokej obťažnosti. Šéf, ktorý bol zároveň majiteľom, však povedal, že jeho päťročný syn úroveň nezvládol, takže ju treba ešte zjednodušiť.
Ten istý šéf počas vývoja vyhodil jediného 3D grafika vo firme, pretože zákerný 2D grafik ho presvedčil, že ho vôbec nepotrebujú. Hru odohrávajúcu sa v 3D priestore tak v ďalších aktualizáciách dopĺňali o 2D prvky. Každý si vie predstaviť, aké komické a nevkusné aktualizácie z toho vznikli.






























