Nový algoritmus Nvidie prinesie ešte pútavejší vizuálny zážitok aj v hrách

ReSTIR PT Enhanced prináša výrazné zrýchlenie vďaka množstvu optimalizácií, ktoré môžu sprístupniť výhody path tracingu širšiemu okruhu používateľov aj so slabšími grafickými kartami.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
21. 4. 2026, 16:15
Nový algoritmus Nvidie prinesie ešte pútavejší vizuálny zážitok aj v hrách

Nvidia vyvinula nový algoritmus, ktorý by mal dvoj- až trojnásobne zrýchliť path tracing v reálnom čase. Môžeme tak očakávať lepší vizuálny zážitok a oveľa spoľahlivejšie fungovanie tejto technológie. Vďaka tomu bude možné podstatne vernejšie zobraziť, ako svetelné zdroje v scéne pôsobia na rôzne predmety, postavy a ďalšie prvky. Aj odrazy a lom svetla môžu byť oveľa presnejšie a pôsobivejšie.

Nový algoritmus mal byť podľa plánov predstavený na konferencii ACM v máji 2026, no k dispozícii je už aj ukážka, ktorá v hrubých rysoch približuje očakávanú vizuálnu úroveň. V podstate ide o zdokonalenie techniky ReSTIR Path Tracing s názvom ReSTIR PT Enhanced, ktoré vďaka rôznym optimalizáciám umožňuje dosiahnuť až dvoj- či trojnásobný výkon. Veľmi zjednodušene algoritmus pri každom osvetlenom pixeli skúma susedné pixely aj predchádzajúce snímky, aby zistil, ktoré vzorky osvetlenia sa oplatí ďalej používať. Tieto vzorky potom opakovane využíva všade tam, kde sú potrebné.

Otvorenie galérie

Keďže hra môže obsahovať obrovské množstvo svetelných zdrojov, svetlo sa môže šíriť mnohými smermi a ovplyvňovať množstvo objektov. Opätovným využívaním vopred vytvorených vzoriek osvetlenia sa dá vyhnúť veľkému objemu zbytočných výpočtov. Tým sa znižuje nadbytočná záťaž, systém môže fungovať efektívnejšie a vizuálna stránka sa môže posunúť na vyššiu úroveň.

Plný path tracing je práve preto veľmi náročný na výpočtové zdroje, a to aj pri použití techniky ReSTIR. Vývojári preto radšej siahajú po rôznych náhradných postupoch, aby udržali výpočtové nároky v prijateľných medziach a zároveň dosiahli vizuálny výsledok, ktorý stojí za vynaložený výkon. Takýmto alternatívnym riešením je napríklad Lumen, ktorý umožňuje efektívne zabezpečiť globálne osvetlenie bez použitia plného path tracingu.

Otvorenie galérie

Výskumníci pri testoch vylepšenej a optimalizovanej verzie ReSTIR na grafickej karte pre pracovné stanice NVIDIA RTX™ 5880 Ada Generation zaznamenali 2,74-násobné zrýchlenie. Aj po zapnutí rôznych možností na zlepšenie kvality stále namerali 2,3-násobné zrýchlenie oproti pôvodnej verzii ReSTIR. ReSTIR PT Enhanced znižuje množstvo obrazových artefaktov aj farebného šumu a celkovo poskytuje lepšiu kvalitu obrazu. Zjednotením spracovania priameho a nepriameho osvetlenia sa v porovnaní s pôvodnou technológiou ReSTIR podarilo dosiahnuť celkové zrýchlenie v rozsahu od 2,08- do 3,05-násobku.

Podľa výskumníkov je toto riešenie už blízko finálnej verzie. Znamená to, že sme o krok bližšie k širšej dostupnosti path tracingu, ktorý efektívnejšie využíva dostupný výkon a posúva kvalitu obrazu na novú úroveň. Potenciál tejto novinky by teoreticky mohli využiť nielen hry, ale aj ďalšie aplikácie, napríklad na tvorbu realistickejších vizualizácií.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky