Už sa neviem dočkať, kedy bude ničenie hier konečne nezákonné. Nech je videohra akokoľvek mizerná, nepopulárna či nevýrazná, ak ju niekto chce hrať, mala by fungovať. Presne ako pred mnohými rokmi, keď sa o zmazaní hry ani neuvažovalo. A ak sa už niečo také stalo, išlo o kópie E.T. zakopané v púšti, ktoré sa do obchodov ani nemohli dostať. Keď však hra vyšla, ktokoľvek ju môže hrať dodnes. Nikoho ani nenapadlo, že by po čase prestala fungovať.

Highguard však takýto osud nečakal. Hru som mal rád a na znak podpory som na ňu minul aj 8 eur, no zrejme zbytočne. Vývojári nám nedali čas ani na poriadnu rozlúčku: Highguard 12. marca definitívne skončil.

„Máme pre vás nepríjemnú správu: rozhodli sme sa, že 12. marca Highguard definitívne vypneme,“ napísali vo svojom príspevku. Hru vyskúšali viac ako 2 milióny hráčov, no po niekoľkých týždňoch už nezostal takmer nikto, kto by si hľadal zápas. Vývojári dúfali, že sa ešte zopár ľudí prihlási, aby si s nami zahrali jeden či dva zápasy. Aby bol „zážitok kompletný“, pred koncom ešte plánovali pridať novú postavu, novú zbraň, systém postupu na úrovni účtu a strom schopností. Aktualizáciu plánovali vydať 4. alebo 5. marca podľa toho, ako by práce napredovali.

Wildlight ďakuje za dôveru aj za to, že sme boli súčasťou príbehu hry.

Časť hráčov toto rozhodnutie, prirodzene, mrzelo. Hľadali spôsob, ako udržať servery v prevádzke s pomocou komunity, prípadne ako získať späť peniaze. Ľudia mimo hráčskej komunity však už otvárali šampanské: veľmi ich tešilo, že Highguard dopadol rovnako neslávne ako Concord.

Highguard mohol s vhodnou marketingovou komunikáciou pravdepodobne prežiť. Vedenie Wildlightu si však bolo hrou také isté, že si nepripúšťalo možnosť neúspechu. Verilo, že hra bude hovoriť sama za seba. Okolo nej sa však sformovala širšia komunita živená škodoradosťou, ktorá na hru útočila na viacerých frontoch: na Discorde, na fórach aj vo videách. Wildlight útoky mlčky znášal a svojím mlčaním len prilieval olej do ohňa, ktorý rýchlo prerástol do nekontrolovanej nenávisti.

Vypnutie hry je o to rozporuplnejšie, že Wildlight pri jej spustení tvrdil, že na prevádzku Highguardu nepotrebuje veľa hráčov.

Za ďalšiu hru odsúdenú na neúspech hráči vtedy označovali Marathon. Podľa mnohých mal skončiť rovnako rýchlo ako Highguard.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky