Godot je neustále sa rozvíjajúci herný engine s otvoreným zdrojovým kódom, ktorého otvorene deklarovaným cieľom je ponúknuť slobodnú alternatívu k dominancii spoločností Unity a Epic Games.

Keďže herný engine Godot tvorí samotný základ vyvíjanej hry, musí za ním stáť čo najkvalitnejší kód a práca. Jeho kód musia písať odborníci, pretože aj drobná chyba môže počas vývoja hry prerásť do obrovského problému, ktorého pôvod je takmer nemožné spätne vypátrať.

Práve preto Godot zaviedol úplný zákaz prijímania kódu napísaného pomocou AI. 

Podľa vývojárov Godotu umelá inteligencia nedokáže pochopiť konkrétny problém dostatočne do hĺbky na to, aby pri programovaní enginu navrhla vhodné riešenia. Nedokáže ani prevziať zodpovednosť za chybný kód a opraviť ho. Po novom už neprijímajú kód, vylepšenia ani opravy od kohokoľvek, ale iba od ľudí, ktorým môžu dôverovať. Veľké množstvo pull requestov (PR), teda návrhov zmien čakajúcich na schválenie, pochádza od AI a takéto príspevky už nebudú brať do úvahy. 

V Godote je teda zakázaný vibe coding aj používanie autonómnych AI agentov. Obmedzená asistencia v štýle copilota, ktorá slúži len na automatické dopĺňanie kódu, však zostáva povolená.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky