V hernom priemysle si niekedy úspech vysvetľujú zvláštne. Kým kedysi úspešná hra dokázala pokryť aj náklady na vývoj ďalšej, dnes sa môže stať, že hra uspeje a potom všetkých, ktorí na nej pracovali, prepustia s odvolaním sa na zložitú situáciu v odvetví.
Nuž, ani FIFA World Cup Launch Edition od Netflixu nebola výnimkou. Electronic Arts odmietlo zaplatiť prudko rastúce licenčné poplatky za značku FIFA, a tak príležitosť vytvoriť ďalší diel hry pod touto známou značkou získal Netflix.
Refactor Games hru aj vytvorilo. Hráči aj kritici ju považujú za slabý titul, Netflix však jej uvedenie označil za jedno z najúspešnejších v histórii cloudových hier. Po skončení majstrovstiev sveta však v štúdiu prepustili 85 % zamestnancov.
Joseph Civitate, ktorý v štúdiu pracoval ako 3D grafik, opísal situáciu takto: „V Refactor Games práve prepustili celé naše štúdio po tom, čo sme na Netflixe vydali FIFA World Cup: Launch Edition. Množstvo talentovaných a usilovných ľudí zo všetkých oddelení vrátane mňa prišlo o prácu len pár mesiacov po vydaní hry, pretože zrušili financovanie nášho ďalšieho projektu.“
Beda teda štúdiu, ktorého hru vydavateľ označí za jeden zo svojich najväčších úspechov všetkých čias. „Nech vás pochváli Netflix“ – aj tak by dnes mohla znieť kliatba.






























