Emulácia konzoly PlayStation 3 dosiahla novú úroveň. Postupne sa darí spúšťať hry, ktoré sa doteraz emulovať nedali, a vďaka novému kódu môže aj kód pre jednotky SPU konzoly PS3 bežať lepšie než kedykoľvek predtým.
Tvorcovia RPCS3 oznámili tento úspech na sieti X a okamžite naň zareagoval James Stanard, programátor kódu pre jednotky SPU v hre Twisted Metal.
Podľa vlastných slov napísal 90 % kódu hry pre jednotky SPU a z jedinečných možností procesora CELL v PS3 vyťažil maximum. Sám bol presvedčený, že celý systém je natoľko špecifický, že ho nebude možné emulovať. Tvorcovia RPCS3 však už mieria na 60 FPS namiesto vtedajšieho cieľa 30 FPS.
RPCS3 si môžete stiahnuť z oficiálnej stránky, hru ani výkonný počítač na jeho vyskúšanie vám však tvorcovia neposkytnú.






























