Epic Games prepúšťalo. A vo veľkom. Podľa majiteľa a šéfa spoločnosti Tima Sweeneyho firma míňala oveľa viac, než zarábala, preto musela prijať nepríjemné rozhodnutie a prepustiť 1.000 zamestnancov.
Jedným z dôvodov bol pokles záujmu o Fortnite. V roku 2025 spoločnosť do hry investovala oveľa viac, než jej priniesla. Prepúšťaním tak mala ušetriť 500 miliónov dolárov a stabilizovať svoje fungovanie. Prepustení zamestnanci dostali odstupné vo výške niekoľkomesačného platu a zdravotné poistenie.
Prepúšťanie podľa neho zasahuje celé odvetvie. Spomaľujúci sa rast, nižšie výdavky hráčov a slabšie výsledky konzol súčasnej generácie priviedli herný priemysel do náročného obdobia.
Hoci je Fortnite jednou z najúspešnejších hier na svete, prinášať s každou sezónou niečo nové je preň veľkou výzvou. Podľa Tima Sweeneyho navyše spoločnosť čelila ďalším náročným úlohám. Hra sa v tom čase ešte len vracala na telefóny a na optimalizácii zážitku z Fortnite pre čo najviac zariadení bolo treba urobiť množstvo práce.
Tim Sweeney zdôraznil, že prepúšťanie nesúviselo s rozmachom AI.
Spoločnosť si vtedy stanovila za cieľ ďalej zlepšovať zážitok z Fortnite, poskytovať lepšie nástroje vývojárom využívajúcim Unreal Engine a postupne zavádzať Unreal Engine 6. Generálny riaditeľ pripomenul, že firma nečelila problémom prvýkrát. Náročné obdobia zažila aj v 90. rokoch a v prvom desaťročí nového tisícročia.
Škrty sa nevyhli ani samotnému Fortnite. Epic Games sa rozlúčilo s viacerými stálymi hernými režimami: Ballistic a Festival Battle Stage skončili 16. apríla 2026, Rocket Racing v októbri 2026. Zaujímavosťou je, že youtuber Typical Gamer chcel prevziať správu režimu Ballistic. Spolu so svojimi vývojármi bol pripravený zabezpečovať jeho vývoj aj údržbu, len aby ho nevypli.
Správy o prepúšťaní a rušení režimov boli o to smutnejšie, že Fortnite sa len krátko predtým, 19. marca 2026, vrátil do obchodu Google Play.
Zdá sa, že boj Epic Games s Applom a Googlom sa ťahal príliš dlho. Sme však zvedaví, aké výsledky spoločnosti prinesie návrat na mobilné platformy.






























