Nvidia sa intenzívne pripravuje na blížiace sa uvedenie RTX Spark. Tento SoC s procesorovými jadrami ARM a grafickým čipom architektúry Blackwell má totiž na jeseň 2026 konečne prísť na trh a výrazne posilniť platformu Windows on ARM z pohľadu tvorcov obsahu aj hráčov. Lacnejšie varianty, ktoré prídu neskôr, by mohli zaujať aj používateľov hľadajúcich prémiové notebooky a stolné počítače. S blížiacim sa uvedením sa, prirodzene, očakáva čoraz prepracovanejšia a všestrannejšia softvérová podpora, aby používatelia pri štarte predaja dostali dobre použiteľnú a stabilnú platformu s optimálnym výkonom.

Otvorenie galérie

Vďaka intenzívnemu vývoju je teraz pre systémy s RTX Spark na platforme Windows on ARM dostupná aj podpora RTX Neural Texture Compression, čo môže priniesť obrovskú výhodu v moderných hrách. Technológia Neural Texture Compression funguje výrazne efektívnejšie než klasická kompresia textúr BCn. Využíva totiž špeciálne natrénované malé neurónové siete, ktoré systému umožňujú emulovať textúry pomocou AI. Ako ukázala predchádzajúca ukážka, spotrebu VRAM tak možno jednoducho znížiť zo 6,5 GB na 970 MB, teda približne na sedminu, a efektívnejšie využívať grafickú pamäť. Uvoľnenú kapacitu VRAM možno ponechať voľnú alebo vďaka NTC zvýšiť kvalitu obrazu. Pri rovnakej spotrebe VRAM ako pri klasickom prístupe sa tak dá výrazne zlepšiť vizuálny zážitok.

Otvorenie galérie

Túto technológiu budú môcť využívať aj pripravované SoC Nvidia RTX Spark. Variant N1x má ponúknuť celkovo 20 procesorových jadier ARM a grafický čip so 6.144 jadrami CUDA. Podľa skorších informácií by ponuka mohla zahŕňať aj menej výkonné modely. SoC od Nvidie s architektúrou ARM by tak mohli osloviť viacero cenových segmentov a s podporou platformy Windows on ARM sa pokúsiť získať podiel na trhu.

Otvorenie galérie

Na používanie RTX Neural Texture Compression je potrebné NTC SDK, vydanie CUDA 13.4 Windows on ARM Developer Preview a verzia Visual Studio 2022 s podporou ARM64. Na platforme možno používať ovládače Nvidia radu R616 alebo novšie. Dôležité je, že DLSS a OptiX momentálne nie sú na platforme Windows on ARM podporované, takže ich SDK ani neaktivuje. Zatiaľ nie je známe, ktoré hry by v budúcnosti mohli získať podporu NTC, pretože Nvidia sa k tomu nevyjadrila. V zákulisí však už určite prebieha vývoj, a tak dúfajme, že na oficiálne oznámenia nebudeme musieť dlho čakať.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky