Technológia Nvidia Neural Texture Compression dramaticky znižuje využitie pamäte VRAM

Ušetrenú pamäť môžu vývojári hier využiť na zvýšenie kvality textúr alebo na dosiahnutie rovnakej vizuálnej kvality pri oveľa nižších nárokoch na grafickú pamäť.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
8. 4. 2026, 11:34
Technológia Nvidia Neural Texture Compression dramaticky znižuje využitie pamäte VRAM

Technológia Nvidia Neural Texture Compression, ktorá prináša prevratný pokrok v efektívnejšom vytváraní textúr z hľadiska pamäťových nárokov, bola témou jednej z prednášok na konferencii GTC 2026. Na viacerých ukážkach tam predstavili obrazovú kvalitu, ktorú novinka ponúka, a vyčíslili aj možné úspory pamäte.

Otvorenie galérie

V rámci dema predstavili toskánsku vilu zvonka aj zvnútra a ukázali, ako Neural Texture Compression funguje v praxi. Na záberoch sa medzi bežnými textúrami a textúrami vytvorenými pomocou NTC nedal rozpoznať výraznejší rozdiel v kvalite. Obe možnosti boli v podstate na rovnakej úrovni, no kým bežné textúry zaberali 6,5 GB pamäte VRAM, s Neural Texture Compression sa túto hodnotu podarilo znížiť na 970 MB. Pamäťové nároky tak v tomto prípade klesli približne na sedminu, čo otvára množstvo nových možností. Uvoľnenú kapacitu možno využiť na kvalitnejšie textúry alebo ju poskytnúť ďalším herným funkciám, ktoré potrebujú cenný priestor v pamäti VRAM.

Otvorenie galérie

Novinka je technológiou na generovanie textúr pomocou AI, ktorá umožňuje vytvárať kvalitné textúry pri efektívnom využití zdrojov a až sedemnásobne nižších nárokoch na pamäť VRAM oproti súčasným postupom. Tradičné textúry využívajú blokovú kompresiu, napríklad BC5, BC6 či BC7. Všetky tieto formáty pracujú s blokmi s rozmermi 4 × 4 pixely a textúry vykresľuje GPU. Nvidia vytvorila niekoľko menších neurónových sietí a natrénovala ich tak, aby dokázali vytvoriť požadovaný formát pixelov a vzhľad textúr, ktoré pritom zaberajú len zlomok priestoru v porovnaní s tradičnými textúrami.

NTC emulovaním textúr uvoľňuje niekoľko gigabajtov grafickej pamäte. Požadované povrchy v podstate vytvára pomocou AI, čím znižuje množstvo pamäte VRAM potrebnej na ukladanie a spracovanie textúr. Vývojári môžu túto výhodu využiť na zníženie pamäťových nárokov hry alebo sa rozhodnúť, že s pomocou NTC vytvoria pri rovnakej kapacite pamäte VRAM oveľa detailnejšiu scénu. Hráčom tak môžu ponúknuť podstatne lepšiu obrazovú kvalitu a oveľa pútavejší herný zážitok.

Otvorenie galérie

Na záberoch exteriéru ani interiéru pri použití NTC nevidno výrazné zhoršenie kvality. Obraz je dokonca kvalitnejší než pri textúrach využívajúcich kompresiu BCn, pričom využitie pamäte VRAM môže klesnúť až na sedminu bežnej hodnoty.

Otvorenie galérie

Pomocou neurónových sietí možno vierohodne vytvoriť prakticky akúkoľvek textúru. Technológia založená na AI to dokáže vykonať na pozadí a textúru potom rýchlo zobraziť, keď je potrebná. Ak je cieľom zlepšiť vizuálnu stránku hry, NTC umožňuje výrazne zvýšiť kvalitu základnej vrstvy textúr. Ak chcú vývojári šetriť pamäť VRAM, môžu zase podstatne znížiť pamäťové nároky textúr. Novinka tak ponúka flexibilné možnosti využitia.

Fungovanie technológie približuje aj video, ktoré si môžete pozrieť vyššie.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky