Windows 11 umožní nastaviť, koľko pamäte môže systém využívať na grafiku a AI

Microsoft sa touto novinkou pripravuje na príchod systémov so zjednotenou pamäťou, ako je Nvidia RTX Spark. Ťažiť z nej však môže aj AMD Strix Halo, ktoré je už na trhu.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
28. 8. 2026, 7:52
Windows 11 umožní nastaviť, koľko pamäte môže systém využívať na grafiku a AI

Microsoft pracuje na novej funkcii pre Windows 11, ktorá sa podľa najnovších informácií už objavila v špeciálnej zostave programu Windows 11 Insider Preview. Tá nesie číslo 29648 a je dostupná prostredníctvom kanála Experimental Future Platforms.

Zatiaľ skrytá funkcia má pracovný názov IntelligentCarveout a identifikátor Feature ID 61121285. Jej úlohou je umožniť v čipoch SoC so zjednotenou pamäťou úpravu veľkosti pamäťového priestoru dostupného pre úlohy AI a GPU podľa potreby. V systémoch so zjednotenou pamäťou, ako je pripravovaná Nvidia RTX Spark alebo už dostupné AMD Strix Halo, tak bude možné presnejšie nastaviť využitie pamäťového subsystému. Windows vyhradí nastavenú kapacitu pamäte pre dané úlohy a bežné aplikácie pre Windows k nej už nebudú mať prístup. Vystačiť si budú musieť so zvyšnou kapacitou. Záujemcovia si môžu funkciu v uvedenej zostave Windows 11 aktivovať pomocou nástroja ViveTool, pokiaľ majú aj vhodný hardvér.

Otvorenie galérie

Podľa redakcie Windows Latest sa odkazy na novú funkciu už skôr nachádzali v interných dokumentoch Nvidie. Neskôr sa objavila aj v spomínanej zostave Windows 11, ktorá vyšla 17. augusta 2026. Ako prvý na ňu upozornil PhantomofEarth, ktorý pozorne sleduje novinky v ekosystéme Windows. Treba však zdôrazniť, že funkcia je zatiaľ dostupná iba prostredníctvom kanála Experimental Future Platforms. Ten zvyčajne slúži na experimentovanie s funkciami, ktoré sa do systému dostanú až neskôr a dovtedy môžu prejsť výraznými zmenami. Vývojári sa tiež môžu rozhodnúť, že ich do stabilnej verzie Windows 11 napokon vôbec nezaradia. Skúsenosti získané počas vývoja však môžu neskôr využiť pri iných funkciách.

Otvorenie galérie

Novinka môže byť určená predovšetkým pre SoC RTX Spark založené na architektúre ARM, v ktorom procesorové jadrá ARM a GPU s architektúrou Blackwell využívajú spoločný pamäťový subsystém. Podobný prístup používa Apple vo vlastných čipoch SoC pre stolné počítače a notebooky. Obdobné riešenie sme už videli aj u AMD, napríklad v sérii Strix Halo.

Zaujímavosťou je, že AMD už podobnú funkciu ponúka prostredníctvom ovládača Adrenalin. Ide o Variable Graphics Memory, ktorá v systéme s procesorom RYZEN AI Max+ 395 umožňuje vyhradiť pre iGPU až 96 GB z celkových 128 GB zjednotenej pamäte. Funkcia IntelligentCarveout, ktorú vyvíja Microsoft, má ponúknuť približne to isté. Rozdiel bude v tom, že nebude vyžadovať samostatný ovládač od výrobcu a pravdepodobne bude fungovať s produktmi viacerých výrobcov. To je rozhodne dobrá správa – pokiaľ sa funkciu skutočne podarí dokončiť a bude správne fungovať.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky