Sprístupnenie zdrojových kódov Command & Conquer Generals a Zero Hour pod licenciou open source výrazne pomohlo fanúšikom ďalej vylepšovať zážitok zo ZH. Jedným z najvýznamnejších projektov je Generals Online, ktorý vďaka moderným sieťovým riešeniam a stabilnému fungovaniu posunul hru na doteraz najvyššiu úroveň.
Tento projekt je však celkom iný príbeh. Trojrozmerné hry C&C bežali na vlastnom engine SAGA od Westwoodu, jeden fanúšik však vytvoril remake hry, tentoraz na engine Godot.
Generals Remake je úplne bezplatný fanúšikovský projekt jediného tvorcu, ktorého cieľom je hru zmodernizovať.
Každý, kto si Generals Remake stiahne, môže hrať za USA, Čínu či GLA, veliť stovkám jednotiek, využívať generálske schopnosti a, samozrejme, zmerať si sily s ostatnými aj online.
Háčik je však v tom, že celá hra vznikla s pomocou AI a s využitím pôvodných modelov, čo sa hráčom očividne nepozdáva. Hoci viacerí oceňujú túto snahu, mnohí upozorňujú, že z právneho hľadiska už tento titul presahuje rámec bežnej fanúšikovskej tvorby a pre nadmerné využívanie AI projekt pôsobí lacno.
A rajongói projektekbe belefér az AI jelentős használata?
Má AI svoje miesto pri tvorbe fanúšikovských hier? Alebo aj v takýchto prípadoch škodí hernému priemyslu?






























