Nvidia predstavila novú platformu RTX Spark, ktorou oslovuje hráčov, používateľov AI agentov aj tvorcov obsahu. Vychádza z hardvéru DGX Spark, no prispôsobuje ho spotrebiteľskému segmentu. Prináša potrebné optimalizácie a otvára na tomto trhu množstvo nových možností.

Spoločnosť nezabudla ani na používateľov platforiem x86 a grafických kariet GeForce RTX. Aj pre nich pripravila novinku: DLSS 4.5 Ray Reconstruction, model na odšumovanie a rekonštrukciu obrazu využívajúci umelú inteligenciu. Pomáha pri nasadení ray tracingu a path tracingu, vďaka čomu pôsobí interakcia svetelných lúčov s rôznymi predmetmi, povrchmi aj hernými postavami realistickejšie.

Otvorenie galérie

DLSS 4.5 Ray Reconstruction je určená nielen pre desktopové a mobilné grafické karty GeForce RTX série 50 s architektúrou Blackwell, ale prakticky pre všetky doteraz vydané grafické karty GeForce RTX. Využiť ju teda môžu aj modely sérií GeForce RTX 20, GeForce RTX 30 a GeForce RTX 40. Podľa plánov Nvidie mala novinka doraziť vo forme aktualizácie prostredníctvom aplikácie Nvidia App v auguste 2026.

Za DLSS 4.5 Ray Reconstruction stojí transformerový model druhej generácie, ktorý oproti svojmu predchodcovi prináša výrazný posun. Podľa interných meraní má o 35 % vyššiu výpočtovú kapacitu a dokáže spracovať o 20 % viac parametrov. Pritom dosahuje podobný výkon ako doterajšia verzia, no vizuálnu kvalitu posúva na novú úroveň.

Otvorenie galérie

Prejavuje sa to presnejšou rekonštrukciou interakcií svetelných lúčov aj lepšími výsledkami pri pohybujúcich sa objektoch a predmetoch. Zlepšuje sa tiež časová stabilita obrazu v obsahu využívajúcom ray tracing a path tracing. Nová technológia prináša pri ray tracingu ostrejší a kvalitnejší obraz. Vďaka hlbšej a presnejšej analýze dosahuje lepšie výsledky aj pri odšumovaní. Pre úvodné nasadenie DLSS 4.5 Ray Reconstruction bola ohlásená podpora celkovo 27 hier, ktoré uvádza nasledujúca tabuľka.

Otvorenie galérie

V júni 2026 získali podporu DLSS 4.5 aj ďalšie hry. NARAKA: Bladepoint dostala 5. júna aktualizáciu s DLSS 4.5 Super Resolution a v rovnaký deň vyšiel aj Gothic 1 Remake s podporou DLSS 4.5 Super Resolution a Dynamic Multi-Frame Generation. K týmto titulom patrí aj Marvel Rivals, ktorý 12. júna rozšírili funkcie DLSS 4.5 Super Resolution a Dynamic Multi-Frame Generation. Hra Squad získala podporu DLSS 4.5 15. júna a Hell Let Loose: Vietnam vyšla 18. júna s podporou DLSS 4.5 Super Resolution.

Zo softvérových aplikácií má DLSS 4.5 Ray Reconstruction využiť Blender, konkrétne jeho renderovací engine Cycles, ktorý nasadí jej funkciu odšumovania. Novinka by mohla doraziť na jeseň 2026 s vydaním Blenderu 5.3. Náhľad v reálnom čase v ňom získa vykresľovanie osvetlenia pomocou ray tracingu.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky