Najnovšia verzia technológie AMD Anti-Lag zatiaľ oficiálne nesie názov Anti-Lag 2, no podľa čerstvých informácií sa zdá, že spoločnosť chystá zmenu. Niekoľko technológií premenovala už pred uvedením Redstone: technológie FidelityFX jednoducho zastrešila značkou FSR. Nijako zvlášť to však neavizovala a zmenu si všimli až pozorní novinári na webe AMD.

Technológia na zvyšovanie rozlíšenia obrazu, dovtedy známa ako FidelityFX Super Resolution, sa tak premenovala jednoducho na FSR Upscaling. Značku FSR dostala aj technológia Frame Generation na generovanie umelých snímok. V rámci Redstone sa predstavili aj technológie FSR Ray-Generation a FSR Radiance Caching. Časť noviniek však zatiaľ využívajú iba dve hry a Radiance Caching sa ešte neobjavil v žiadnej.

Otvorenie galérie

Medzitým prišlo na rad premenovanie ďalšej technológie, konkrétne Anti-Lag 2, ktorá bude čoskoro dostupná pod názvom FSR Latency Reduction 2.0. Anti-Lag 2 bol pritom všeobecne známym a zaužívaným názvom, na ktorého zmenu nebol zjavný dôvod. Vysvetlením môže byť snaha spoločnosti o jednotnú prezentáciu: všetky dôležité technológie dostávajú značku FSR a podľa potreby aj mierne upravený názov. FSR tak už neoznačuje len technológiu na zvyšovanie rozlíšenia, ale zastrešuje všetky technológie, ktoré spoločne zvyšujú výkon, zlepšujú odozvu a celkový zážitok z hrania.

Otvorenie galérie

Podstatou technológie Anti-Lag 2 je znižovanie latencie, najmä keď hra beží pri vysokom vyťažení GPU. Systém tak môže rýchlejšie reagovať na stlačenie klávesu či kliknutie myšou. To môže byť mimoriadne dôležité v e-športových tituloch, keďže hráčovi pomáha lepšie obstáť v konkurencii. Technológia je v súčasnosti kompatibilná s hrami využívajúcimi rozhrania Microsoft DirectX 11 a DirectX 12, pokiaľ majú integrovanú podporu Anti-Lag 2 a použitá grafická karta AMD Radeon patrí do radu Radeon RX 5000 alebo novšieho.

Názov FSR Latency Reduction 2.0 sa zatiaľ objavuje iba vo vydaní AMD FSR SDK 2.2. Na oficiálnom webe AMD sa v čase písania článku ešte nepoužíval, no podľa kódu by spoločnosť mohla nové označenie čoskoro zaviesť. Hráči medzitým občas dávajú najavo sklamanie, pretože majú pocit, že spoločnosť nepočúva ich požiadavky. Dúfajme, že sa séria premenovaní pomaly skončí a skôr či neskôr sa dostane aj na požiadavky hráčov.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky