Technológia AMD FidelityFX Super Resolution mieri aj do profesionálnych aplikácií

Technológia s názvom FSR for Pro má zohrať dôležitú úlohu v profesionálnych návrhárskych aplikáciách. Umožní plynulé vykresľovanie náhľadov zložitejších projektov, čo môže zlepšiť aj ich vizuálnu prezentáciu.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
3. 6. 2026, 14:22
Technológia AMD FidelityFX Super Resolution mieri aj do profesionálnych aplikácií

AMD práve pracuje na sprístupnení najnovšej verzie FidelityFX Super Resolution s označením 4.1 aj majiteľom starších herných grafických kariet Radeon RX. S touto technológiou však zároveň zamierilo aj na trh profesionálnych vizualizácií, vďaka čomu by z výhod FSR mohlo čoskoro ťažiť viacero aplikácií.

Technológia pomenovaná jednoducho AMD FidelityFX Super Resolution for PRO bude v profesionálnych aplikáciách v zásade robiť to isté, na čo sme si už zvykli v hrách: obsah vykreslený grafickým procesorom v nižšom rozlíšení prepočíta na zvolené výstupné rozlíšenie. GPU tak zvládne danú úlohu a jednotlivé animácie aj náhľady sa v aplikácii zobrazia plynulo a v čo najvyššej obrazovej kvalite. AMD chce s FSR for PRO osloviť používateľov návrhárskych a vizualizačných aplikácií. Technológia môže poslúžiť napríklad na vykresľovanie architektonických vizualizácií v reálnom čase či na zrýchlenie živých náhľadov v softvéri na navrhovanie interiérov. Uplatnenie však môže nájsť aj v ďalších profesionálnych aplikáciách, ktoré musia v reálnom čase zobrazovať komplexné scény so zložitými modelmi, prípadne aj s využitím sledovania lúčov.

Otvorenie galérie

Podľa AMD ponúka FSR for PRO pre výstupné rozlíšenie 2 560 × 1 440 pixelov štyri režimy: Ultra Quality, Quality, Balanced a Performance. Prvý sa, prirodzene, usiluje o čo najlepšiu kvalitu obrazu, a preto prináša najmenšie zrýchlenie oproti vykresľovaniu v natívnom rozlíšení. Naopak, napríklad režim Performance sa zameriava na čo najvyšší výkon pri zachovaní prijateľnej obrazovej kvality.

Podľa interných meraní AMD sa v aplikácii ACCA Edificius s grafickou kartou Radeon Pro W6800, ktorá musela zabezpečovať aj sledovanie lúčov, zvýšila snímková frekvencia zo 7 FPS pri natívnom vykresľovaní až na 24,8 FPS v režime Performance.

FSR for Pro podľa AMD prichádza ako multiplatformový softvér s otvoreným zdrojovým kódom a nevyžaduje špeciálny vyhradený grafický hardvér. Z grafických API podporuje Vulkan, DirectX 11 aj DirectX 12. Podporu FSR for PRO už obsahujú Unity aj Unreal Engine 4. AMD neprezradilo, ktorú verziu FSR presne využíva FSR for Pro, no časom sa možno dozvieme aj túto informáciu.

Otvorenie galérie

AMD však potvrdilo, že pri FSR Upscaling 4.1 naďalej pracuje na tom, aby sa technológia po grafických kartách s architektúrou RDNA 4 dala používať aj na modeloch RDNA 3, teda na kartách radu Radeon RX 7000. Podpora RDNA 3 bola naplánovaná na júl 2026 a mala byť dostupná vo viac než 300 hrách. AMD nezabudlo ani na grafické karty s architektúrou RDNA 2, teda na rad Radeon RX 6000. Tie však potrebnú podporu dostanú až začiatkom roka 2027.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky