Spoločnosť Meta v septembri spustila aplikáciu s AI agentom Muse a odvtedy neustále rozširuje jej možnosti. Teraz prináša výrazný pokrok v dvoch oblastiach: pribudla úplne nová možnosť vytvárať aplikácie a zlepšili sa aj komunikačné schopnosti. Muse sa naučil rozprávať a sprevádza ho pritom avatar s výraznou mimikou.

Muse Realtime Voice

S rôznymi chatbotmi sa už istý čas dá priamo rozprávať bez toho, aby bolo potrebné každú požiadavku či otázku písať na virtuálnej klávesnici v mobilnej aplikácii. Túto možnosť bude po novom ponúkať aj Muse prostredníctvom funkcie Muse Realtime Voice. Meta ju už predviedla na podujatí Meta Connect 2026 a teraz ju v smartfónoch postupne sprístupňuje čoraz väčšiemu počtu ľudí.

Otvorenie galérie

Muse priebežne sleduje rozhovor a na pozadí pracuje na úlohách, pričom zostáva s používateľom neustále v kontakte. Táto možnosť sa zíde v situáciách, keď majú ľudia z nejakého dôvodu plné ruky a nemôžu ovládať displej smartfónu, no nechcú pritom zabudnúť na svoje úlohy. Jednoduché operácie môže Muse vykonať sám. Ak narazí na krok vyžadujúci potvrdenie, počas rozhovoru si vypýta súhlas.

„Porozprávajte sa s Muse o tom, do ktorého mesta by ste chceli cestovať, aký typ ubytovania uprednostňujete alebo aké jedlo má byť hlavným motívom vašej cesty,“ uviedla Meta ako príklad využitia novej funkcie. „Môžete si nacvičiť pracovný pohovor tak, že sa budete rozprávať s Muse a on bude v reálnom čase reagovať na vaše odpovede.“

Otvorenie galérie

Muse už skôr dostal roztomilého avatara, ktorého si možno prispôsobiť podľa vlastných predstáv. Hlasovú komunikáciu teraz sprevádza avatar, ktorý sa na displeji smartfónu pohybuje v reálnom čase s takmer dokonale expresívnou animáciou (Muse Realtime Avatar). Avatar môže zaberať aj celú obrazovku, čo môže rozhovory oživiť. Túto možnosť zrejme ocení najmä mladšie publikum.

Počas rozhovoru možno Muse kedykoľvek skočiť do reči a zareaguje prirodzene ako človek. Ponúkne aj stovky hlasov, medzi ktorými sa nájdu naozaj zaujímavé možnosti. Na výber bude napríklad hlas s „energiou New Yorku“ či s „pirátskym šarmom“. Používatelia môžu zvolený hlas kedykoľvek zmeniť a skúšať rôzne možnosti.

Muse Spaces

Druhá novinka agenta Muse je ešte významnejšia, pretože môže zásadne zmeniť spôsob trávenia času v aplikácii, jej možnosti aj používateľský zážitok. Funkcia Spaces používateľom umožní vytvárať vlastné aplikácie zabudované priamo do Muse. Tie budú môcť vykonávať skutočné úlohy, o ktorých splnenie sa na pozadí postará agent Muse. Znie to veľmi zaujímavo.

Používateľovi stačí opísať nápad a Muse mu za okamih vytvorí zodpovedajúcu interaktívnu miniaplikáciu. Jeden zo zástupcov spoločnosti Meta ako príklady predviedol aplikáciu nákupného centra sledujúcu akciové ponuky či školské rozhranie s prehľadom úloh a rozvrhov. Muse bude v rámci Spaces vedieť vytvárať aj hry. Používateľ si nimi môže krátiť čas pri čakaní, keď sa mu nechce ani rozprávať s umelou inteligenciou a chce si len na chvíľu oddýchnuť.

Otvorenie galérie

Spaces sa dokáže pri získavaní informácií prepájať s aplikáciami tretích strán. Môže sa napríklad synchronizovať s Kalendárom Google alebo s Gmailom, aby získal prístup k obsahu prichádzajúcich správ. Aplikácia nesleduje obsah obrazovky a môže pristupovať len k informáciám, ku ktorým jej používateľ dobrovoľne povolí prístup. Spaces bude dostupný na bočnom paneli nad históriou a najdôležitejšie miniaplikácie bude možné presunúť aj medzi hlavné funkcie.

Meta napokon oznámila, že do služby agenta Muse začlení aj funkcie Active Memory a Active Focus, ktoré predstavila spolu s modelmi Muse Wonder.

Vďaka Active Memory si Muse a Meta AI zapamätajú dôležité informácie a rozpoznajú, kedy sú predchádzajúce údaje opäť relevantné. Môžu tak nadviazať na skoršie rozhovory. Funkcia Active Focus zase umožňuje Muse pokračovať v plnení stanoveného cieľa aj vtedy, keď narazí na nečakané prekážky.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky