Nový open source projekt prináša hráčom na Linuxe výrazný posun vpred. Sprístupňuje totiž technológie na znižovanie latencie, ako sú Nvidia Reflex či AMD Anti-Lag 2, a to nezávisle od hardvéru, prakticky s grafickými kartami ktoréhokoľvek veľkého výrobcu. Aspoň to projekt sľubuje. Táto iniciatíva umožňuje využívať uvedené technológie naprieč hardvérovými platformami na zostavách s grafickými kartami Nvidia, AMD aj Intel, takže ich výhody môže využiť každý. Samotná vrstva funguje na báze rozhrania Vulkan.
Riešenie low_latency_layer od spoločnosti Korthos Software má otvorený zdrojový kód a využíva technológie Nvidia Reflex a AMD Anti-Lag 2 na zníženie vstupnej latencie bez závislosti od konkrétneho hardvéru. Funguje ako špeciálna vrstva, ktorá nevyžaduje osobitnú podporu v ovládačoch. Vďaka svojej koncepcii obchádza potrebu oficiálnej podpory zo strany ovládačov a navyše umožňuje hráčom využiť technológiu Nvidia Reflex aj v aplikáciách, ktoré nepodporujú AMD Anti-Lag 2.
Pri oficiálnom testovaní sa účinnosť technológie merala na zostave s procesorom RYZEN 7 9800X3D, 64 GB operačnej pamäte a grafickou kartou Radeon RX 7900 XTX. Testovalo sa v populárnych hrách Counter-Strike 2, Overwatch 2, Marvel Rivals, Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077 či THE FINALS. V závislosti od konkrétnej hry a jej oficiálnej podpory technológie na znižovanie latencie sa v niektorých prípadoch podarilo aj pod Linuxom dosiahnuť rovnaké zníženie latencie ako pri natívnom spustení vo Windowse. Ide o pôsobivý výsledok.
Latencia sa znížila o niekoľko milisekúnd, čo síce neznie ako veľa, no podľa hráčov to v ešportových tituloch rozhodne má význam. V Counter-Strike 2 prinieslo použitie Anti-Lag 2 pod Linuxom dokonca lepšie výsledky než rovnaká technológia vo Windowse. Pre úplnosť však treba dodať, že CS2 bežal ako natívna linuxová aplikácia. K rozdielom mohli prispieť aj ďalšie procesy bežiace na pozadí vo Windowse, napriek tomu možno výsledky označiť za pozoruhodné.
Inštalácia tejto vrstvy si vyžaduje isté technické znalosti, pretože treba aktivovať a nastaviť viacero premenných. Odvážnejším testerom aj hráčom pri tom pomáha mimoriadne podrobná dokumentácia. Pri hrách, ktoré nebežia natívne a vyžadujú aj prekladovú vrstvu Proton, je nevyhnutné povoliť podporu NVAPI, aby low_latency_layer fungovala dostatočne efektívne. Treba nastaviť aj ďalšie systémové premenné, no aj k nim sú k dispozícii rozsiahle informácie v dokumentácii na oficiálnej stránke projektu na GitHube.
































