Nový open source projekt prináša hráčom na Linuxe výrazný posun vpred. Sprístupňuje totiž technológie na znižovanie latencie, ako sú Nvidia Reflex či AMD Anti-Lag 2, a to nezávisle od hardvéru, prakticky s grafickými kartami ktoréhokoľvek veľkého výrobcu. Aspoň to projekt sľubuje. Táto iniciatíva umožňuje využívať uvedené technológie naprieč hardvérovými platformami na zostavách s grafickými kartami Nvidia, AMD aj Intel, takže ich výhody môže využiť každý. Samotná vrstva funguje na báze rozhrania Vulkan.

Otvorenie galérie

Riešenie low_latency_layer od spoločnosti Korthos Software má otvorený zdrojový kód a využíva technológie Nvidia Reflex a AMD Anti-Lag 2 na zníženie vstupnej latencie bez závislosti od konkrétneho hardvéru. Funguje ako špeciálna vrstva, ktorá nevyžaduje osobitnú podporu v ovládačoch. Vďaka svojej koncepcii obchádza potrebu oficiálnej podpory zo strany ovládačov a navyše umožňuje hráčom využiť technológiu Nvidia Reflex aj v aplikáciách, ktoré nepodporujú AMD Anti-Lag 2.

Otvorenie galérie

Pri oficiálnom testovaní sa účinnosť technológie merala na zostave s procesorom RYZEN 7 9800X3D, 64 GB operačnej pamäte a grafickou kartou Radeon RX 7900 XTX. Testovalo sa v populárnych hrách Counter-Strike 2, Overwatch 2, Marvel Rivals, Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077 či THE FINALS. V závislosti od konkrétnej hry a jej oficiálnej podpory technológie na znižovanie latencie sa v niektorých prípadoch podarilo aj pod Linuxom dosiahnuť rovnaké zníženie latencie ako pri natívnom spustení vo Windowse. Ide o pôsobivý výsledok.

Latencia sa znížila o niekoľko milisekúnd, čo síce neznie ako veľa, no podľa hráčov to v ešportových tituloch rozhodne má význam. V Counter-Strike 2 prinieslo použitie Anti-Lag 2 pod Linuxom dokonca lepšie výsledky než rovnaká technológia vo Windowse. Pre úplnosť však treba dodať, že CS2 bežal ako natívna linuxová aplikácia. K rozdielom mohli prispieť aj ďalšie procesy bežiace na pozadí vo Windowse, napriek tomu možno výsledky označiť za pozoruhodné.

Otvorenie galérie

Inštalácia tejto vrstvy si vyžaduje isté technické znalosti, pretože treba aktivovať a nastaviť viacero premenných. Odvážnejším testerom aj hráčom pri tom pomáha mimoriadne podrobná dokumentácia. Pri hrách, ktoré nebežia natívne a vyžadujú aj prekladovú vrstvu Proton, je nevyhnutné povoliť podporu NVAPI, aby low_latency_layer fungovala dostatočne efektívne. Treba nastaviť aj ďalšie systémové premenné, no aj k nim sú k dispozícii rozsiahle informácie v dokumentácii na oficiálnej stránke projektu na GitHube.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky