Microsoft Advanced Shader Delivery príde aj na GeForce RTX – zrýchli načítavanie hier

Na grafických kartách AMD by už ASD malo fungovať, no redakcia TechPowerUp pri testovaní Gears of War: E-Day neuspela, hoci nainštalovala ešte novší ovládač, než technológia vyžaduje.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
5. 10. 2026, 11:36
Microsoft Advanced Shader Delivery príde aj na GeForce RTX – zrýchli načítavanie hier

Microsoft už skôr oznámil novú technológiu, ktorá má hráčom skrátiť čakanie na načítanie hier. Zároveň má čo najviac obmedziť zasekávanie spôsobené spracovaním shaderov počas hrania – ideálne ho úplne odstrániť.

Funkcia nesie názov Advanced Shader Delivery a jej podstatou je poskytovanie balíkov s vopred skompilovanými shadermi pre jednotlivé hry. Znižuje tak zaťaženie systému a zrýchľuje načítavanie hier, čo je vítané zlepšenie. Časť shaderov sa síce musí naďalej kompilovať lokálne, no v podstatne menšom rozsahu a množstve než bez podpory Advanced Shader Delivery.

Na niektorých platformách je táto technológia už istý čas dostupná v rámci verejnej predbežnej verzie, no na systémy s grafickými kartami GeForce RTX sa jej podpora začína rozširovať až teraz. Zároveň ju dostane aj RTX Spark, do ktorého Nvidia vkladá veľké nádeje v oblasti zariadení s architektúrou ARM. SoC vyvinutý spoločne so spoločnosťou MediaTek totiž zvláda nielen úlohy umelej inteligencie, ale aj hry. Zásluhu na tom má integrované GPU s architektúrou Blackwell, ktoré môže disponovať až 6.144 jadrami CUDA, čím sa v tomto ohľade vyrovná GeForce RTX 5070. Jeho skutočný výkon bude, samozrejme, nižší, no to je už iná téma.

Otvorenie galérie

ASD v súčasnosti spolupracuje s generáciami GPU AMD postavenými na architektúrach RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 a RDNA 4. Podporuje aj integrované GPU Adreno v čipoch Qualcomm Snapdragon série X2. Okrem GeForce RTX a RTX Spark sa zoznam rozšíri aj o ďalšie produkty. Podľa plánov pribudnú grafické karty Intel Arc B570 a B580, ako aj integrované GPU procesorových radov Core Ultra Series 2 a Core Ultra Series 3. Okruh podporovaných platforiem sa tak výrazne rozrastie.

Otvorenie galérie

Microsoft spomenul aj výsledky interných testov, podľa ktorých prinieslo ASD v hre Gears of War: E-Day výrazné zlepšenie. Vďaka balíku s vopred skompilovanými shadermi sa čas potrebný na ich kompiláciu skrátil o 95 % v porovnaní so stavom bez ASD. Systému tak zostáva lokálne skompilovať už len malé množstvo shaderov, čo urýchľuje načítavanie hry a zároveň výrazne obmedzuje zasekávanie počas hrania. Pri ňom však Microsoft neuviedol konkrétne čísla, zlepšenie je pozorovateľné pri testovaní.

Situáciu trochu komplikuje test redakcie TechPowerUp, podľa ktorého sa v Gears of War: E-Day napriek Advanced Shader Delivery spustila úplná kompilácia shaderov. Na grafických kartách AMD je táto funkcia dostupná s ovládačom AMD Adrenalin 26.7.1 alebo novším. Na testovacom systéme však nepomohlo ani vtedy najnovšie vydanie 26.9.2, ktoré vyšlo krátko pred testovaním. Aj s ním prebehla 15-minútová kompilácia shaderov, hoci sa vôbec nemala spustiť. Práve odstránenie tohto dodatočného čakania je totiž základným zmyslom ASD.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky