Mac Mini s čipom M6 podáva v emulátoroch presvedčivý výkon – hry zvládne aj v rozlíšení 8K

Nie vo všetkých emulátoroch je situácia ideálna, no tie s náležitou podporou a optimalizáciou bežia na drobnom počítači od Apple výborne.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
8. 10. 2026, 10:37
Mac Mini s čipom M6 podáva v emulátoroch presvedčivý výkon – hry zvládne aj v rozlíšení 8K

Ponuka počítačov Apple Mac mini sa nedávno dočkala aktualizácie v podobe modelu s čipom M6. Nový SoC priniesol citeľné zrýchlenie vo väčšine oblastí, čo okrem iného pomáha zvyšovať produktivitu.

Malý stolný Mac sa však nehodí len na prácu. Vďaka presvedčivému výkonu integrovaného grafického jadra zvláda aj hry. Mac Mini s novým SoC už mnohí otestovali rôznymi spôsobmi a výsledky ukázali presvedčivý jednovláknový aj viacvláknový výkon procesora. Dostatočne rýchla je aj integrovaná grafika. Známy youtuber ETA Prime sa nedávno pozrel aj na herné možnosti nového Macu Mini. Zaujímal ho najmä výkon pri emulácii hier z konzol Sony PlayStation a Nintendo GameCube.

Otvorenie galérie

Emulácia GameCube je podľa testov pôsobivá, aspoň pri použití emulátora Dolphin. Nový Mac Mini dokáže spustiť množstvo hier v rozlíšení 8K pri 60 FPS. V tituloch ako Star Wars: Rogue Squadron či Auto Modellista pritom využíva 12-násobné zvýšenie rozlíšenia. Keďže tento emulátor podporuje rozhranie Metal API, dokáže naplno využiť možnosti hardvéru.

Novinka si výborne poradí aj s hrami pre PSP, stačí použiť emulátor PPSSPP. Ten už Metal API nepodporuje a hry v ňom môžu bežať len cez Vulkan API, výkon je však aj tak presvedčivý. Pri 10-násobnom zvýšení rozlíšenia bežia God of War: Chains of Olympus aj Tekken 6 plynulo pri 60 FPS. Emulátor PS2 s názvom PCSX2 naopak podporu Metal API má, takže dokáže naplno využiť výkon hardvéru. Ten postačuje na plynulý chod Gran Turismo 4 aj God of War 2 pri 60 FPS, a to pri 12-násobnom, respektíve 8-násobnom zvýšení rozlíšenia.

Pri hrách pre PS3 už situácia nie je taká priaznivá. Emulátor RPCS3, ktorý pre chýbajúcu podporu Metal API využíva Vulkan API, totiž s čipom M6 nefunguje tak dobre ako ostatné emulátory. Dôvod je jednoduchý: RPCS3 sa vyvíja predovšetkým pre operačné systémy Windows a Linux. Podpora macOS je skôr nepravidelná, keďže opravy a optimalizáciu výkonu zabezpečujú nezávislí používatelia. Niektoré hry sa preto na Macu Mini s čipom M6 vôbec nespustia. Pri testovaní to bol aj prípad Skate 3.

Mac Mini s čipom M6 celkovo pôsobí ako lákavá voľba s dostatočne vysokým výkonom procesora aj integrovanej grafiky. Hlavným vlastnostiam nového Macu Mini sa venuje náš predchádzajúci článok.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky