Architektúra AMD ZEN 6 sa najskôr objaví v segmente serverových procesorov, kde poslúži ako základ viacerých zaujímavých radov, ako sme už zhrnuli v predchádzajúcej správe. Nová procesorová mikroarchitektúra sa v nie príliš vzdialenej budúcnosti dostane aj do procesorov pre spotrebiteľský segment a jej výhody si čoskoro budú môcť vyskúšať aj hráči. Hoci o týchto prínosoch zatiaľ oficiálne informácie nezazneli, vývojár nástrojov HYDRA OC a RYZEN DRAM Calculator, známy pod prezývkou 1usmus, sa vďaka svojim interným zdrojom podelil o niekoľko zaujímavostí o očakávaných vylepšeniach.
Podľa vývojára AMD zavedie viacero zaujímavých softvérových aj hardvérových noviniek, aby hry na zostavách s procesormi ZEN 6 bežali čo najplynulejšie. Optimalizuje fungovanie procesorových jadier aj využívanie pamäte a nasadí tiež ďalšie postupy na zvýšenie hodnôt 1 % low FPS, teda snímkovej frekvencie pri najpomalšom jednom percente snímok. Výsledkom má byť plynulejší chod hier s menším počtom zásekov.
Jedna zo zaujímavých noviniek, ktoré tomu pomôžu, nesie názov Collaborative Processors Performance Control (CPCC). Jej režim CPCC Performance Priority umožní riadiť výkon jednotlivých procesorových jadier. Vďaka spolupráci firmvéru a operačného systému bude možné na základe pokynov operačného systému prideliť maximálny limit spotreby a výkon práve tým jadrám, ktoré sú najviac vyťažené. Ak hra súčasne zaťažuje 8–10 procesorových jadier, práve tieto jadrá dostanú maximálny limit spotreby a budú pracovať na najvyšších taktoch. Budú tak môcť naplno využiť svoj potenciál a poskytnúť hre čo najvyšší výkon.
Spoločné fungovanie možností Performance Priority a HighestFreq umožní riadiť priority úloh a podľa nich maximalizovať výkon. Funkcia FloorPerf súčasne obmedzí výkon a limit spotreby ostatných procesorových jadier. Zníži sa tým aj množstvo tepla, ktoré produkujú, čo pomôže aktívnym jadrám bez problémov udržiavať špičkový výkon.
K dispozícii bude aj funkcia Dynamic Scheduling, ktorá pomôže najmä zvýšiť a stabilizovať hodnoty 1 % low FPS. Jednotlivé procesorové jadrá navyše bude možné nezávisle od seba prevádzkovať s maximálnym limitom spotreby bez toho, aby musel na maximum bežať celý procesor. Efektívnejšie bude aj riadenie taktov a ich prispôsobovanie bude ešte dynamickejšie. Vysoké takty sa tak budú dať udržiavať efektívnejšie a stabilnejšie, vďaka čomu môže aj výkon zostať na vysokej úrovni a hry môžu bežať vyrovnanejšie.
K ďalšiemu zvýšeniu efektivity prispeje funkcia PQOS Bandwidth Enforcers, ktorá pomôže obmedziť pamäťovú priepustnosť dostupnú procesom na pozadí. Hlavné úlohy, napríklad hry alebo kreatívne aplikácie, tak budú mať k dispozícii väčšiu pamäťovú priepustnosť a procesy na pozadí budú ich výkon ovplyvňovať menej. Ak bude na pozadí bežať veľa procesov, systém obmedzí množstvo prostriedkov, ktoré môžu využívať, a tým podporí chod hry alebo inej „hlavnej aplikácie“.
Vďaka týmto zmenám by hry celkovo mohli bežať plynulejšie, čo sa prejaví aj na hodnotách 1 % low FPS. Aké veľké zrýchlenie novinky v tejto oblasti prinesú? To určite ukážu prvé nezávislé testy.






























