AMD zverejnilo svoje najnovšie finančné výsledky, ktoré celkovo vyznievajú veľmi pozitívne. Celkové tržby medziročne vzrástli o 50 % na 11,5 miliardy dolárov a medzikvartálne sa zvýšili o 13 %. Za týmto mimoriadne pôsobivým výkonom stojí predovšetkým prudký rast divízie Data Center. Hernému segmentu sa však v druhom štvrťroku 2026 príliš nedarilo, a to z viacerých dôvodov.
Vedenie AMD už skôr upozornilo, že pre problémy spôsobené pamäťovou krízou očakáva v druhej polovici roka 2026 približne 20 % pokles tržieb z produktov určených hráčom. Pri zverejnení výsledkov túto prognózu potvrdilo.
Herný segment dosiahol v druhom štvrťroku celkové tržby 779 miliónov dolárov, čo predstavuje výrazný pokles o 31 %. Čiastočne za tým stojí rast cien pamätí a komponentov, ktorý zdražuje grafické karty aj ďalší hardvér a následne tlmí spotrebiteľský dopyt. Zároveň sa nedarilo ani segmentu Semi-Custom, ktorý zaznamenal menej objednávok od výrobcov herných konzol. Čiastočne to možno pripísať pamäťovej kríze a čiastočne prirodzenému poklesu dopytu pred generačnou obmenou.
Vedenie AMD zostáva optimistické, pokiaľ ide o predaj procesorov pre klientske počítače. S rastúcou popularitou počítačov kategórie AI PC by sa mohol zvyšovať aj dopyt po nich, čo by mohlo priaznivo ovplyvniť predaj procesorov a čipov APU. Hoci sa hernej divízii príliš nedarilo, spoločný segment Client and Gaming si neviedol zle. Jeho celkové tržby dosiahli 3,8 miliardy dolárov, čo predstavuje medziročný nárast o 6 %.
Tento rast je do veľkej miery výsledkom pretrvávajúceho silného dopytu po procesoroch RYZEN a rastúcej popularity čipov radu RYZEN PRO, ktoré si tak zvyšujú podiel na trhu. Modely RYZEN PRO zaznamenali medziročný nárast tržieb o viac než 50 % vďaka silnému dopytu zo zdravotníctva, automobilového a technologického priemyslu aj finančného sektora.
Hlavným motorom rastu bola aj tentoraz divízia Data Center. Jej celkové tržby medziročne vzrástli o 107 % na 6,7 miliardy dolárov. Podľa vtedajších vyjadrení predstaviteľov spoločnosti mal rast pokračovať aj v treťom a štvrtom štvrťroku 2026, takže AMD očakávalo ďalšie zvyšovanie tržieb.
Vtedajšia prognóza počítala v treťom štvrťroku finančného roka 2026 s celkovými tržbami 13 miliárd dolárov. Ak by všetko prebiehalo podľa plánu, predstavovalo by to medziročný nárast o 41 %.
Na konci rebríčka zostáva segment Embedded, ktorý v porovnaní s dvoma vyššie uvedenými divíziami dosiahol skromnejší výsledok. Jeho tržby predstavovali „iba“ 977 miliónov dolárov, aj to však znamená výrazný medziročný nárast o 19 %. Aj za týmto rastom stojí vyšší dopyt, ku ktorému prispieva rozmach umelej inteligencie.
Najnižšie celkové tržby však vykázala herná divízia, ktorá po výraznom medziročnom prepade o 31 % skončila aj za segmentom Embedded. Situáciu by časom mohli zlepšiť herné grafické karty založené na RDNA5/UDNA a nová generácia herných konzol.

































