TechSpot v podrobnom teste zisťoval, či Nvidia App spomaľuje hry, keď beží iba na pozadí. Zmeral aj vplyv zobrazovania štatistík cez Statistics Overlay a napokon na testovacej zostave vyskúšal rôzne filtre, aby ukázal, aký pokles výkonu jednotlivé filtre spôsobujú.

Na testovanie poslúžil herný počítač s procesorom RYZEN 7 9800X3D a grafickou kartou GeForce RTX 5060 Ti so 16 GB pamäte. Do testu zaradili aj GeForce RTX 2060 s predpokladom, že na slabšej grafickej karte by sa prípadné spomalenie mohlo prejaviť výraznejšie. Z hier vybrali Forza Horizon 6, Marvel Rivals a Crimson Desert, pričom všetky spúšťali v rozlíšení 1440p.

Otvorenie galérie

Najprv zmerali výkon bez nainštalovanej aplikácie Nvidia App. Potom merania zopakovali s nainštalovanou aplikáciou, najskôr zatvorenou, následne spustenou na pozadí a napokon aj so zapnutou funkciou Statistics Overlay. Výsledky ukázali, že spustená Nvidia App nespôsobovala spomalenie ani s GeForce RTX 5060 Ti, ani s GeForce RTX 2060. Aj Statistics Overlay zobrazoval aktuálne údaje o výkone systému, napríklad aktuálnu hodnotu FPS, vyťaženie GPU či informácie o latencii, bez merateľného spomalenia. Ani táto funkcia teda neznížila výkon na GeForce RTX 5060 Ti či GeForce RTX 2060.

Otvorenie galérie

Ďalšia séria meraní skúmala vplyv nahrávania priebehu hrania. Pri GeForce RTX 5060 Ti zaznamenali počas nahrávania v rozlíšení 1440p s kodekom AV1 spomalenie o 2 až 3 %: vo Forza Horizon klesol výkon o 2 FPS a rovnaký pokles o 2 FPS namerali aj v Marvel Rivals a Crimson Desert. To zodpovedá poklesu o 2 %, respektíve 3 %. Na GeForce RTX 2060 bolo možné video nahrávať iba vo formáte H.264, pretože GPU s architektúrou Turing ešte nepodporovalo hardvérovú akceleráciu kódovania AV1. Aj tu nahrávanie spôsobilo spomalenie približne o 2 %.

Otvorenie galérie

Použitie filtrov (Game Filters) už prinieslo celkom iné výsledky a spomalenie bolo citeľnejšie. S GeForce RTX 5060 Ti klesol výkon vo Forza Horizon 6 pri použití RTX Dynamic Vibrance o 2 FPS, pri kombinácii Brightness/Contrast plus Color o 5 FPS a pri filtri Sharpen+ o 8 FPS. Posledná hodnota predstavuje pokles o 10 %. V Marvel Rivals stál RTX Dynamic Vibrance takisto 2 FPS, zatiaľ čo Brightness/Contrast plus Color znížil výkon o 5 % a Sharpen+ o 8 %. V Crimson Desert namerali pri Brightness/Contrast plus Color spomalenie o 3 % a pri Sharpen+ o 5 %. Zostava s GeForce RTX 2060 vykázala podobné výsledky: RTX Dynamic Vibrance spôsobil spomalenie približne o 3 % a pri Sharpen+ namerali pokles približne o 10 %.

Z výsledkov vyplýva, že inštalácia Nvidia App ani jej beh na pozadí nespôsobujú spomalenie, rovnako ako používanie funkcie Statistics Overlay. Situácia sa však mení pri zapnutí rôznych filtrov, najmä Sharpen+, ktorý môže znížiť výkon približne o 10 %.

Celý test si môžete prečítať tu.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky