AMD zrejme v zákulisí testuje zaujímavú funkciu, na ktorú mnohí čakajú. Naznačujú to zistenia vývojára aplikácie tretej strany RadeonTuner. Tá umožňuje jednoduchý prístup k rôznym nastaveniam ovládača integrovaných aj samostatných grafických čipov AMD, a to aj bez používateľského rozhrania softvéru AMD Adrenalin. Jej vývojár pri práci často naráža na nové funkcie, ktoré sú už v ovládači prítomné ako takzvané zástupné položky. Tie pripravujú pôdu pre nové možnosti, no verejne dostupný ovládač ešte neobsahuje podporu potrebnú na ich používanie.

Otvorenie galérie

Podobný prípad zaznamenal vývojár RadeonTuner krátko pred vydaním článku, keď objavil náznaky, že AMD už testuje technológiu FSR Multi-Frame Generation. Tá by mohla byť dostupná pre grafické karty Radeon RX a možno aj pre niektoré integrované grafické čipy. Vytváraním umelých snímok zvyšuje snímkovú frekvenciu v hrách. Pomáha tak využiť monitory s vysokou obnovovacou frekvenciou a zároveň zlepšuje hrateľnosť titulov, na ktoré hardvér pri natívnom rozlíšení nestačí. Podľa aktuálneho objavu by FSR Multi-Frame Generation po dokončení mohol ponúkať viacero nastavení, od 1-násobného až po 8-násobný režim.

Otvorenie galérie

Zvedaví používatelia sa, samozrejme, pokúsili FSR Multi-Frame Generation sprevádzkovať na grafickej karte Radeon RX 9600 XT s najnovším ovládačom AMD Adrenalin, zatiaľ však neuspeli. Ovládač ešte neobsahuje potrebné funkcie alebo je príslušný blok kódu FSR Multi-Frame Generation neaktívny, prípadne platí oboje. Pri skúšaní prišli na rad viaceré hry, ktoré pomerne často dostávajú aktualizácie FSR. Fungovanie novinky preto overovali v tituloch Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert, Forza Horizon 6 aj Death Stranding 2, no zatiaľ všetko nasvedčuje tomu, že nefunguje. Špeciálne testovacie verzie ovládačov, ktoré nie sú určené verejnosti, už určite obsahujú potrebný kód, žiadna takáto verzia však zatiaľ neunikla.

Otvorenie galérie

Vývoj FSR Multi-Frame Generation teda prebieha, presný termín predstavenia novinky však zatiaľ nie je známy. Konkurencia už podobné technológie ponúka. Nvidia už dokončila aj DLSS Dynamic Multi-Frame Generation, ktorý ako „automatická prevodovka“ mení nastavenie MFG až po 6-násobný režim podľa toho, čo si aktuálna situácia vyžaduje. Podporu MFG má aj Intel, a to až po 4-násobný režim, ktorý debutoval ako súčasť XeSS 3. Zatiaľ zostáva otázne, ktoré rady grafických kariet AMD budú FSR MFG podporovať. Funkcia však bude s veľkou pravdepodobnosťou obmedzená na rad Radeon RX 9000 a neskoršie modely založené na architektúre RDNA5/UDNA. V prípade radu Radeon RX 9000 možno pre chýbajúcu hardvérovú funkciu Flip Metering riadiť časovanie snímok iba softvérovo, no architektúra ďalšej generácie by mohla priniesť pokrok aj v tejto oblasti.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky