AMD je o krok bližšie k uvedeniu funkcie FSR Frame Generation s nastaviteľným násobiteľom

Technológia Multi-Frame Generation by sa mohla objaviť aj u AMD. Zatiaľ však zostáva otázne, za akých podmienok a pre ktoré generácie hardvéru bude dostupná.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
24. 4. 2026, 11:36
AMD je o krok bližšie k uvedeniu funkcie FSR Frame Generation s nastaviteľným násobiteľom

Podľa najnovších informácií sa AMD zrejme pripravuje na rozšírenie možností nastavenia FidelityFX Frame Generation, ktoré by umožnili túto funkciu do istej miery prispôsobiť. Naznačuje to dokumentácia ADXL 1.5, v ktorej sa objavilo používateľské rozhranie „FidelityFX Frame Generation Upgrade“. Po zistení aktuálneho násobiteľa umožňuje vybrať a nastaviť iné násobitele.

Spoločnosť túto možnosť v dokumentácii neoznačuje názvom Multi-Frame Generation. Úryvky kódu súvisiace so zisťovaním násobiteľa, výpisom dostupných možností a použitím nového nastavenia však naznačujú, že čoskoro môže pribudnúť funkcia, ktorá prekročí možnosti režimu obmedzeného na generovanie jednej snímky.

Otvorenie galérie

Podľa informácií z GPUOpen by budúce ovládače Adrenalin mohli v hrách s integrovanou podporou FSR 3.1.4 a rozhraním DirectX 12 umožniť prechod na technológiu FSR Frame Generation 4, ktorá využíva umelú inteligenciu a neurónovú sieť. Táto verzia, teda FSR Frame Generation 4, funguje iba s GPU založenými na architektúre RDNA 4. K dispozícii je však aj režim kompatibility (Analytic Fallback Mode) určený pre starší hardvér. Oficiálne informácie o presnom fungovaní a technických základoch tejto technológie zatiaľ chýbajú, no najneskôr pri oficiálnom predstavení sa určite dozvieme všetky technické podrobnosti.

Otázne je aj to, či bude zmena násobiteľa dostupná iba na Radeonoch s architektúrou RDNA 4, teda na modeloch série Radeon RX 9000, alebo ju prostredníctvom spomínaného režimu kompatibility získajú aj staršie Radeony. Rôzne nástroje tretích strán, napríklad Lossless Scaling a DLSS Enabler, už ukázali, že podobné technológie môžu fungovať aj na hardvéri AMD. Tieto postupy však neprinášajú konzistentné výsledky z hľadiska výkonu, latencie ani kvality obrazu. Výsledok výrazne závisí od konkrétneho GPU aj od základnej snímkovej frekvencie. Vlastné riešenie AMD môže byť v porovnaní s nimi len lepšie, keďže bude od začiatku optimalizované pre hardvér spoločnosti. Treba však zdôrazniť, že zo súčasných informácií nemožno s istotou určiť, či AMD pracuje na zavedení plnohodnotnej podpory Multi-Frame Generation.

AMD túto situáciu snáď objasní. Konkurencia už podporu Multi-Frame Generation ponúka a v závislosti od riešenia môže generovanie zahŕňať až 6 snímok. Táto možnosť je však dostupná iba na určitých architektúrach. Intel má v tomto smere širší záber než Nvidia, teda jeho technológia MFG podporuje viac hardvéru.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky