Ochranu konzol PlayStation 5 sa zrejme podarilo prelomiť v tom najkritickejšom čase, keď všetci netrpezlivo očakávajú vydanie GTA VI. Mnohí si však môžu povedať, načo kupovať PS5 alebo vôbec platiť za GTA 6, ak bude hra dostupná zadarmo na PC či PS5.
Sony preto rýchlo zasiahlo. Ochrana je prelomená na všetkých konzolách PlayStation 5 s firmvérom do verzie 13.60, a tak Sony zaviedlo povinný prechod na verziu 14.00. Bez nej už online funkcie nefungujú. Patrí medzi ne, samozrejme, aj nákup hier, takže tento krok „náhodou“ vyšiel presne tak, že GTA 6, ktoré sa bude dať kúpiť iba digitálne, nebude možné na konzolách s prelomenou ochranou hrať ani získať.
Zatiaľ zostáva otázne, či táto závislosť od verzie 14.00 postačí na to, aby GTA 6 nefungovalo na PS5 s prelomenou ochranou alebo na PC. Pre Rockstar aj Sony to bude zásadná otázka.
Sony však bojuje aj na ďalšom fronte. V dňoch pred 20. októbrom sa na konzolách PS5 objavila alternatíva k PS Store, z ktorej sa dali zadarmo stiahnuť takmer všetky existujúce hry pre PS4 a PS5 vrátane DLC a aktualizácií. Obchod s názvom Overdrive však zrejme nechali zrušiť právnici Sony, čím zanikla platforma na rýchle a pohodlné získavanie hier pre PS4 a PS5.
Na návrat Overdrive sa však dlho nečakalo. Vrátil sa ako softvér s otvoreným zdrojovým kódom, aby si ho mohol sprevádzkovať ktokoľvek, kto má dosť odvahy postaviť sa Sony.
PS5 s prelomenou ochranou zvládne čokoľvek, na PlayStation 5 už funguje aj Xbox Cloud.
Vo výpočte sprístupnených funkcií by sa dalo pokračovať ešte dlho, no Sony, z ktorého sa stal verejný nepriateľ, čelí útokom aj na PC. Niekomu sa už podarilo spustiť operačný systém PS5 na PC, čo môže opäť prispieť k ľahšiemu sprístupneniu hier na počítačoch.
Je zaujímavé sledovať, ako sa v posledných rokoch vracia pirátstvo. Kedysi sa k nemu ľudia uchyľovali preto, že nemali peniaze na nové hry. Vďaka lacnejším možnostiam a službám však pirátstvo takmer úplne vymizlo, aspoň v oblasti videohier. Dnes sa zdá, že hráči pirátia preto, lebo ceny hier prudko vzrástli. Vydavatelia pritom otvorene hovoria, že si človek nekupuje samotnú hru, ale iba dočasný prístup k niečomu, čo môžu kedykoľvek na diaľku znefunkčniť.
Do istej miery preto neprekvapuje, že hráči opäť považujú používanie hier s prelomenou ochranou za prijateľné, aspoň na konzolách. Zaujímavé je, že podľa odkazovanej štúdie si takmer všetci hráči so sklonom k pirátstvu danú hru kúpia, ak ju Denuvo dokáže chrániť šesť týždňov. Výpadok tržieb tak klesne na necelých 5 %. Po 12 týždňoch už však Denuvo nemá zmysel: ak ochrana padne až potom, vydavateľovi to už nespôsobí výpadok tržieb.






























