Odkedy Overwatch 2, neskôr premenovaný na Overwatch, prešiel na bezplatný model, Blizzard sa neustále snaží vyladiť systém monetizácie. Hoci mal pôvodne iné plány, pod tlakom hráčov sa hlavným zdrojom príjmov stali skiny.
Aaron Keller, ktorý vedie vývoj hry, teraz oficiálne potvrdil, podľa čoho jednotlivé postavy dostávajú skiny. Hráči veľmi dobre vedia, že Mercy, Genji, Kiriko a niekoľko ďalších postáv neustále dostáva nové a nové vzhľady, zatiaľ čo iní hrdinovia sú nútení stráviť celý život v rovnakom oblečení.
Podľa Kellera sa snažia postavy pri prideľovaní nových oblečení striedať, no v konečnom dôsledku jednoznačne rozhoduje popularita.
Pri tvorbe skinov sa musia sústrediť na hrdinov, ktorí dokážu priniesť príjmy. Keller tiež dodal, že od čias OW2 pri tvorbe skinov výrazne pridali.
Vyšiel však aj najnovší prieskum spoločnosti Newzoo, ktorý vykresľuje Overwatch vo veľmi priaznivom svetle. Hoci hráčska komunita dlho hľadela na Overwatch 2 zvrchu, Blizzardu sa v posledných rokoch podarilo získať späť jej dôveru. Podľa prieskumu Newzoo patril Overwatch v prvom polroku 2026 medzi hry s najvyššími tržbami na PC a predbehol dokonca aj Marvel Rivals.
Podľa prieskumu boli najpopulárnejšie Fortnite, Counter-Strike, Valorant a Escape from Tarkov. Za OW nasledovali Marvel Rivals, PUBG a Apex Legends.
Overwatch sa blížil ku koncu vtedajšej sezóny a s jej záverom mohol prísť aj nový hrdina, upírsky pôsobiaci Doctrine.






























