Vývoj videohier sa riadi tvrdými obchodnými pravidlami. Kým v začiatkoch si mohli štúdiá dovoliť občasný neúspech, dnes prepúšťajú ľudí aj vtedy, keď je hra úspešná. Ťažko však hľadať slová, keď zamestnancov pošlú preč ešte predtým, ako hra vôbec vyjde.
Jedným z takýchto projektov bol aj Star Wars: Zero Company. Ešte pred vydaním hry sa objavili správy, že štúdio prepustilo väčšinu vývojárov bez toho, aby vôbec vedelo, aké bude jej prijatie. Teraz, keď všetko dobre dopadlo a hra zaznamenala úspešný štart, začalo štúdio Bit Reactor volať ľudí späť.
Generálny riaditeľ štúdia Greg Foertsch vo svojom vyjadrení pozýva bývalých zamestnancov späť. „Bolo nesmierne ťažké požiadať členov tímu, aby odišli, keď sme už boli tesne pred vydaním a zároveň sme riešili nečakaný vývoj obchodnej situácie, ktorý sme nemohli ovplyvniť. Tento krok bol však nevyhnutný, aby sme napokon mohli priviesť späť čo najviac kolegov.“
Generálny riaditeľ je veľmi vďačný tímu a, samozrejme, aj hráčom.
„Tento tím pre mňa nesmierne veľa znamená a som neopísateľne hrdý na to, čo sme spoločne dosiahli. Ďakujeme fanúšikom za fantastické prijatie hry a za to, že nás na tejto ceste po celý čas podporovali.“
V týždňoch pred vydaním bolo štúdio nútené prepustiť 80 % zamestnancov. Ide o obrovské prepúšťanie, ktoré sťažuje aj údržbu Zero Company. Nie je známe, aké vonkajšie okolnosti presne viedli k tomuto drastickému kroku. Podľa neoficiálnych informácií sa firma dostala do platobnej neschopnosti pre spor so spoluzakladateľom. Viac než milión predaných kópií však priniesol výsledky. Dúfajme, že sa na svoje miesta bude môcť vrátiť čo najviac ľudí, keď už vytvorili takú vynikajúcu hru.






























