Blizzard svojho času chrlil hry ako na bežiacom páse v neprijateľnej kvalite, čím si odcudzil aj svojich najväčších fanúšikov. Štúdio, ktoré sa vydalo po stopách BioWare, sa však spamätalo včas: komunita bola naň taká nahnevaná a prišlo o toľko hráčov, že ak chcelo prežiť, muselo opäť začať vytvárať kvalitné videohry.
Zdá sa, že nový smer sa osvedčil a kvalita je predsa len dôležitejšia než žmýkanie peňazí z hráčov.
Podľa uniknutého e-mailu prezidentka Blizzardu Johanna Faries v správe zamestnancom oslavovala, že štúdio prekonalo očakávania a uzavrelo rok s tretími najvyššími tržbami vo svojej histórii.
Podľa e-mailu, ktorého pravosť overil Windows Central, sa Blizzard vo svojom fiškálnom roku 2026 stal najúspešnejším štúdiom Xboxu, pričom jeho rast trvá od roku 2025. O vynikajúci výsledok sa postarali predovšetkým Diablo 4: Lord of Hatred a Overwatch. Ten zaznamenal najsilnejší štvrťrok od roku 2022. „Vo fiškálnych rokoch 2025 a 2026 sme prvýkrát od fiškálneho roka 2017 zaznamenali rast dva roky po sebe. Mimoriadne sa darilo najmä hrám Diablo 4: Lord of Hatred a Overwatch, pričom Overwatch dosiahol svoj najlepší štvrťročný výsledok od roku 2022,“ napísala v e-maile Johanna Faries.






























