Keď štúdio Polyarc v roku 2018 prvýkrát predstavilo hru Moss, hráči sa zhodli, že vzniklo jedno z najzásadnejších diel virtuálnej reality, ktoré ukazuje celému odvetviu smer. Príbeh malej myšky Quill dokázal, že VR nemusí byť len priestorom pre strieľačky, bojové hry či technologické demá, ale aj pre emotívne a neuveriteľne čarovné dobrodružstvá z pohľadu tretej osoby.
Pre vysoké ceny VR headsetov a vtedajšiu pomerne malú rozšírenosť tejto technológie však mnohí hráči o tento skvost prišli. Vývojári a vydavateľ sa túto nepriaznivú situáciu rozhodli napraviť a v júli 2026 vydali Moss: The Forgotten Relic. Táto prepracovaná kolekcia nie je obyčajným portom. Vývojári spojili príbehy pôvodného Moss a Moss: Book II do jediného súvislého dobrodružstva prispôsobeného bežným „plochým“ obrazovkám a pridali aj rozšírenie Twilight Garden. Výsledkom je putovanie s čarovnou atmosférou, ktoré je živým dôkazom, že naozaj dobrá hra nemusí byť závislá od platformy a kvalitné rozprávanie si dokáže získať srdcia v akejkoľvek podobe.
Listovaním v obrovskej knihe spoznávame dejiny sveta ešte predtým, než sa sami aktívne zapojíme do príbehu. Prológ prezradí, že súčasný stav sveta Moss spôsobila strašná katastrofa, Cinder Night. Počas nej sa krutý had Sarffog a armády Arcane vynorili z podsvetia, aby spustošili svet. Ich cieľom bolo získať King's Glass, prastarú relikviu s nevídanou mocou. Hoci útok mnohí prežili, svet odvtedy žije v tieni temnoty.
V tomto pochmúrnom, no rozprávkovo krásnom prostredí spoznávame Quill, drobnú, ale o to odvážnejšiu myšku. Tá počas svojich potuliek náhodou objaví čarovný sklenený úlomok, ktorý z nej nechtiac urobí hrdinku a vyvolenú. Jedným z ústredných prvkov hry je aj neustále prelínanie dvoch rovín, pri ktorom občas nahliadneme za štvrtú stenu. Nie sme pritom iba vonkajšími pozorovateľmi, ale aktívne formujeme príbeh a naša prítomnosť neuniká ani hlavnej hrdinke.
V Forgotten Relic spojil Polyarc dva pôvodne samostatné tituly do jednej hry a súvislého zážitku, ktorého časti sa harmonicky dopĺňajú. Kým Book I je skôr úvodným dobrodružstvom, ktoré predstavuje svet, jeho fungovanie a základné mechaniky, Book II všetko rozširuje a posúva na vyššiu úroveň. V prvej časti sa hádanky zväčša točia okolo manipulácie s prostredím. Posúvame obrovské kamenné bloky, zdvíhame či spúšťame plošiny, aby sme našej drobnej hrdinke otvorili cestu. Neskôr však musíme ovládnuť aj nepriateľské chrobáky Arcane a napríklad ich postaviť na nášľapné spínače. Hádanky nie sú ťažké, ale ani také ľahké, aby sme riešenie odhalili okamžite.
Po prechode do druhej knihy sa herné mechaniky, ako sme už spomenuli, výrazne rozšíria. Quill získa nové schopnosti a zbrane. Popri jednoduchom šermovaní pribudne hádzanie čakramom, ničivé kladivo aj prudký výpad po nabití meča, takzvaný dash, ktorým sa dá preletieť aj cez väčšie priepasti.
Do diania budeme ako čitateľ a hráč zasahovať aj my. Okrem zadržiavania a presúvania už známych chrobákov Arcane dokážeme napríklad nechať vyrásť popínavé rastliny, ktoré Quill poslúžia ako most alebo plocha na šplhanie. Hádanky sú oveľa rozsiahlejšie a veľkolepejšie a na stránkach druhej knihy nás čakajú aj podstatne pôsobivejšie a náročnejšie súboje s bossmi.
Animácie Quill sú jednoducho rozkošné. Vývojári im zámerne venovali veľa úsilia a prostriedkov a na výsledku to cítiť. Už vo VR verzii zohrával dôležitú úlohu spôsob, akým s nami hrdinka komunikuje: pozrie sa na nás, keď potrebuje pomoc, gestami upozorní na úlohu či dôležitý objekt v prostredí. Pri srdci zahreje aj chvíľa, keď si s ňou po vyriešení hádanky môžeme tľapnúť. Len máloktorá hra využíva aj takúto interakciu na vytvorenie citového puta medzi hráčom a hlavnou postavou. Toto drobné stvorenie chceme chrániť v obrovskom svete plnom temnoty a nebezpečenstva, v ktorom si príroda pomaly berie ruiny späť.
Súbojový systém je jednoduchý, no striedanie zbraní a naše „božské“ zásahy dodávajú stretom dynamiku. Výsledkom sú napínavé a svižné súboje, ktorých priebeh sa zároveň dá ľahko predvídať. Zaujímavosťou je aj nová možnosť Skip Combat, ktorou vývojári umožnili súboje preskakovať.
Túto funkciu prístupnosti možno zapnúť kedykoľvek, dokonca aj počas súbojov s bossmi. Je to výborná správa pre hráčov, ktorí prišli výlučne za príbehom a hádankami a nechcú sa zaseknúť pri náročnejšom strete. Na druhej strane vyvolala na fórach aj otázky a zdvihnuté obočie. Zaznieval argument, že hrať Moss nie je povinnosť a týmto uľahčením z hry mizne veľmi dôležitá a ústredná súčasť.
Hoci pocit hĺbky, ktorý poskytovala virtuálna realita, je minulosťou, hra nám to vynahrádza oveľa vyšším rozlíšením, ostrejšími textúrami a vylepšenými vizuálnymi efektmi. Drobné domčeky v hubách, machom obrastené kmene, schátrané skleníky, interiéry, malé osady, majestátne sochy aj lesy – každá lokalita je spracovaná do najmenších detailov. Veľmi pekná je aj práca so svetlom a tieňmi. Treba však spomenúť, že v tmavších lokalitách môžu odlesky na obrazovke občas sťažovať orientáciu, najmä vo verzii pre prenosné konzoly.
Atmosféru dotvára orchestrálny sprievod skvelého skladateľa Jasona Gravesa. Melódie sú raz melancholické a tajomné, inokedy epické a dokonale ladia s tým, čo sa práve odohráva. Bezchybný je aj dabing, o ktorý sa stará jediná rozprávačka, Morla Gorrondona. Jemnými zmenami farby hlasu výborne oživuje veľmi rozmanité postavy a navodzuje pritom pocit, akoby rodič čítal dieťaťu rozprávku na dobrú noc.
V The Forgotten Relic teda dostávame rovno dve plnohodnotné, vzájomne prepojené hry a jedno rozšírenie. Adaptácia pre bežné obrazovky sa vydarila výborne, grafika je nádherná, hádanky sú naďalej nápadité a rozšírené mechaniky robia hranie zábavným.
Pre tých, ktorí o túto rozprávku doteraz prichádzali pre exkluzivitu na konkrétnej platforme alebo pre použitú technológiu, je Forgotten Relic titulom, ktorý si nemožno nechať ujsť. Hra môže byť napínavým a dojímavým dobrodružstvom pre celú rodinu. Zároveň nám dáva pocítiť, že skutočná odvaha nezávisí od veľkosti a aj tí najmenší hrdinovia dokážu zmeniť svet – ak sa nájde niekto, kto v nich verí.





































