FUNKCIA MICROSOFT AUTOMATIC SUPER RESOLUTION JE UŽ DOSTUPNÁ AJ PRE PROCESORY INTEL PANTHER LAKE

Auto SR pomáha dosiahnuť hrateľný výkon aj s integrovanou grafikou v hrách využívajúcich DirectX 10 alebo novší. Zároveň môže pomôcť dosiahnuť požadovanú snímkovú frekvenciu pri hraní na displeji s vysokou obnovovacou frekvenciou.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
21. 9. 2026, 14:24
Funkcia Microsoft Automatic Super Resolution je už dostupná aj pre procesory Intel Panther Lake

Microsoft ešte v roku 2024 predstavil funkciu automatického upscalingu s názvom Automatic Super Resolution. Jej úlohou je zvýšiť výkon v hrách tak, že obraz vykreslený grafickým procesorom v nižšom rozlíšení pomocou NPU prevedie na požadované rozlíšenie. Oproti vykresľovaniu v natívnom rozlíšení tak prináša vyšší výkon bez výrazného zhoršenia kvality obrazu. Cieľom Microsoftu je prostredníctvom Auto SR ponúknuť hardvérovo nezávislý upscaling na rôznych platformách aj v hrách, ktoré podobnú funkciu nemajú.

Open gallery

Funkcia Automatic Super Resolution, ktorá je súčasťou Windows 11, bola sprístupnená už aj pre najmodernejšiu mobilnú platformu Intelu. Jej možnosti tak môžu využívať aj majitelia procesorov Panther Lake. Microsoft však odporúča uprednostniť technológiu Intel XeSS Super Resolution, ak ju daná hra podporuje, pretože ponúka vyšší výkon a širšie možnosti prispôsobenia. Ak podpora XeSS-SR chýba, pomôže Auto SR.

Úlohou tejto funkcie je zvýšiť snímkovú frekvenciu v danej hre. V niektorých prípadoch môže Auto SR oproti natívnemu rozlíšeniu priniesť práve také zrýchlenie, aby sa titul stal hrateľným aj s integrovanou grafikou.

Open gallery

Microsoft zverejnil aj výsledky niekoľkých testov, ktoré názorne ukazujú prínos zapnutia Auto SR. Integrovaná grafika Arc B390 dosiahla v benchmarku Assassin’s Creed Valhalla pri rozlíšení 1600p a nastavení detailov „High“ približne 45 FPS. Po zapnutí Auto SR a zvýšení detailov na „Ultra“ už dosahovala 52 FPS. GPU pritom vykresľoval snímky v rozlíšení 1050p a zostávajúce pixely generoval NPU v rámci upscalingu. Ak by detaily zostali na úrovni „High“, výkon by sa ešte viac priblížil k hranici 60 FPS, prípadne by ju mohol aj prekonať.

Open gallery

Druhý test prebehol v benchmarku Assassin’s Creed Shadows, ktorý obsahuje oveľa zložitejšie a detailnejšie textúry, a preto integrovanú grafiku zaťažuje viac. Aj v tomto prípade sa testovalo s integrovanou grafikou B390 v procesore Panther Lake. Pri rozlíšení 1600p dosahovala len 31 FPS, a to aj pri nastavení detailov „Very Low“. Po zapnutí Auto SR sa opäť zvýšili detaily, pričom pri nastavení „Ultra High“ hra dosahovala 29 FPS. Postup bol rovnaký ako pri predchádzajúcom teste: integrovaný GPU vykresľoval obraz v rozlíšení 1050p a NPU ho následne pomocou Auto SR prevádzal na 1600p.

Microsoft sa v súčasnosti snaží pomocou Auto SR priblížiť výkon k hranici 60 FPS, no neskôr chce vďaka optimalizáciám cieliť aj na rozsah 90 až 120 FPS. Auto SR dobre funguje s väčšinou hier využívajúcich DirectX 10 alebo novší, Microsoft však odporúča vyskúšať najmä nasledujúce tituly:

  • Assassin’s Creed: Shadows
  • Assassin’s Creed: Valhalla
  • Assetto Corsa
  • Avowed, Control
  • DOOM: The Dark Ages
  • Far Cry 6, Frostpunk 2
  • Grounded 2
  • Psychonauts 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • The Outer Worlds 2
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky