7. november v posledných rokoch spoločne oslavovalo množstvo hráčov. Normandy Day, známy aj ako N7 Day, sa už zapísal do herných dejín. Fanúšikovia a vývojári sa v tento deň stretávali a pripomínali si legendárnu sériu. Hovorilo sa o minulosti, prítomnosti a, samozrejme, aj o budúcnosti.

Či už zámerne, alebo náhodou, v Electronic Arts sa našlo aspoň toľko ľudskosti, že koniec štúdia BioWare neoznámilo práve 7. novembra.

BioWare sa na sklonku svojej existencie lúči s fanúšikmi príspevkom na sieti X. Píše v ňom, že bolo viac než len štúdiom: bolo miestom, kde sa mohli stretávať rozprávači príbehov, hráči a vývojári. Po 3 desaťročiach sa však dobrodružstvá končia, štúdio zatvára a ďalší Mass Effect tak už nemôže vzniknúť. Electronic Arts zrušilo 400 pracovných miest.

Časti komentujúcich to, prirodzene, láme srdce. Iní však upozorňujú, že dnešné BioWare už dávno netvoria tí istí ľudia, ktorí kedysi vytvárali skvelé hry. Zostalo z neho iba prázdne meno, nič viac. Skutoční odborníci štúdio už dávno opustili.

BioWare vzniklo 1. februára 1995 v kanadskom Edmontone a jeho prvou hrou bol Shattered Steel. Hoci nešlo o jeho najlepšie dielo, s nasledujúcim Baldur’s Gate z roku 1998 sa už zapísalo do dejín videohier. To bol však len začiatok. Neskoršie pokračovanie aj Neverwinter Nights zožali dostatočný úspech na to, aby štúdio získalo licenciu na Star Wars a mohlo vytvoriť azda najpútavejší svet tohto univerza v hre Star Wars: Knights of the Old Republic. 

Krátko nato štúdio kúpilo Electronic Arts a spolu s ním získalo aj práva na Mass Effect, hoci pri Mass Effect 2 zostalo jeho najväčším partnerom Microsoft Games Studios. Prvou hrou plne pod hlavičkou EA bol Dragon Age: Origins, ktorý ďalej rozvíjal herné mechaniky Baldur’s Gate a predstavil skutočne zaujímavý, brutálny fantasy svet.

Kým séria Mass Effect zažiarila najmä druhým dielom, Dragon Age 2 už v mnohých ohľadoch predstavoval krok späť. Star Wars: The Old Republic vyšiel s otáznym obchodným modelom, ktorý odvtedy prešiel mnohými zmenami, a samotná hra sa dostala do rúk úplne iného štúdia.  EA začalo k BioWare pristupovať ako k akémusi Blizzardu: predpokladalo, že čokoľvek vytvorí, uspeje už len vďaka jeho menu. 

Úpadok sa však nezastavil. Command & Conquer: Generals 2 mal pôvodne vyjsť pod značkou BioWare, no EA ho zrušilo len niekoľko dní pred vydaním. Dragon Age: Inquisition priniesol ďalší pokles kvality a na Mass Effect: Andromeda zabudli aj tí, ktorí ho dohrali. Neúspech Anthemu a vývoj Dragon Age: The Veilguard, ktorý sa minul s cieľovým publikom, potom toto kedysi úspešné štúdio úplne zrazili na kolená.

Poslednou nádejou BioWare mal byť nový Mass Effect, ktorý mal podľa sľubov priniesť návrat ku klasickému zážitku z hier BioWare, očistenému od nánosov. EA ho však zatvorením štúdia zrušilo. BioWare sa tak ocitlo na stene hanby Electronic Arts. Westwood Studios, Bullfrog Productions, Maxis, Pandemic Studios, Visceral Games, Origin Systems a ďalší. A teraz aj BioWare.

Mikor kezdődhetett a BioWare lejtmenete?

Eddig 88 szavazat érkezett
Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky