Po bitke je každý generál, ako sa hovorí. Komunita však pomerne skoro upozorňovala, že ak Riot Games neprestane byť chamtivý, skôr či neskôr skončí na lopatkách.
Ktovie, koľko rokov vlastne vznikalo 2XKO. Riot Games ešte v roku 2016 kúpil Radiant Entertainment, ktoré pracovalo na bojovke so zjednodušeným ovládaním. Firmu založili Tom a Tony Cannonovci, tvorcovia sieťového kódu s technológiou rollback a zakladatelia EVO Championship Series. Obaja pre komunitu bojoviek urobili nesmierne veľa a po akvizícii sa zdalo isté, že s kapitálom Riot Games môžu vytvoriť niečo skvelé. Pustili sa teda do vývoja Project L, ktorý viackrát prepracovali, až napokon v lete 2025 vyšiel v beta verzii.
Štart bety bol dosť vlažný. Hŕstka dostupných postáv a chýbajúci režim pre jedného hráča poriadne schladili nadšenie hráčov, o vysokých cenách skinov ani nehovoriac. Potom Riot z ničoho nič oznámil, že hra v januári 2026 vyjde bez podstatného rozšírenia obsahu. Oznámenie však bolo také nevýrazné a názov hry taký ničnehovoriaci, že niektorí ľudia dodnes ani netušia, že existuje.
Niet divu, že sotva tri týždne po vydaní hry Riot Games oznámil prepustenie väčšiny vývojárov.
Mnohí vtedy, samozrejme, začali hru pochovávať, čo roztočilo ďalšiu špirálu úpadku. Komu by sa chcelo míňať peniaze vo free-to-play titule, ktorý môžu kedykoľvek vypnúť? Najmä ak si za skiny bez váhania pýta sumy zodpovedajúce približne desiatkam až stovkám eur. Riot Games nastavil svoju bojovku podľa publika League of Legends, ktoré má desiatky miliónov a niekedy až stovky miliónov hráčov. Bojovky sú pritom, mierne povedané, žánrom pre podstatne užšie publikum. Hoci sa zredukovaný tím snažil doplniť režimy, ktoré mala hra ponúkať už pri vydaní, zdá sa, že úpadok sa zastaviť nepodarilo.
Riot Games oznámil ukončenie vývoja 2XKO.
Hra bude dostávať aktualizácie do decembra 2026, potom sa jej príbeh skončí. Podľa Riotu bolo 2XKO mimoriadne populárne, väčšinu hráčov však dokázalo udržať len na jeden či dva zápasy. Nedokázalo si udržať široké publikum, a tak firma dospela k záveru, že Samira a Lux budú posledné dve postavy, ktoré má zmysel komunite priniesť. Posledná aktualizácia s opravami chýb sa očakáva v decembri 2026.
Riot sa už hre nebude venovať, servery však nevypne. V prevádzke zostanú na neurčitý čas.
Každý, kto v 2XKO minul peniaze, ich dostane späť. Odteraz budú všetci šampióni dostupní zadarmo a kozmetické predmety sa budú dať kúpiť v jednom väčšom balíku za 40 eur.
Hra tak na sklonku života bude dostupná v podobe, v akej mala v zásade vyjsť, aby mohla uspieť.
Riot Games vo svojom vyhlásení opísal, čo od hry očakával a čo sa podarilo dosiahnuť. Cieľom bolo vytvoriť hru, ktorú si možno ľahko zahrať s priateľmi. Zároveň chcel posunúť zážitok z online hrania na novú úroveň a domnieva sa, že tieto ciele splnil.
Z obchodného hľadiska mal bezplatný prístup dostať hru k väčšiemu počtu ľudí a sprístupniť tak celý žáner širšiemu publiku. V menšom meradle tento zámer fungoval a komunita bojoviek prijala titul veľmi dobre. Hoci presne takýto výsledok chcel Riot dosiahnuť, na prežitie hry to nestačilo. Väčšine fanúšikov bojoviek so striedaním postáv sa hra páčila, ostatní hráči však pri nej veľmi nezostávali.
Viaceré aktualizácie síce mali pozitívny ohlas, krivka aktivity hráčov však ukazovala, že obchodný model nebude do budúcnosti udržateľný. Napriek úsiliu vývojárov hra nezarábala toľko, koľko stál jej vývoj, a tak bolo len otázkou času, kedy ho bude treba ukončiť. Snažili sa, ale neuspeli. Napokon dospeli k záveru, že pre všetkých bude najlepšie vývoj zastaviť.
Z hry odstránia Battle Passy, KO body, žetóny šampiónov, sezóny aj udalosti. Skončí sa aj hodnotený režim a aktívne zostanú iba miestnosti na nehodnotené hranie. Samira prišla v októbri 2026 a v decembri sa očakávajú posledné opravy bez nového obsahu.
Takto sa teda uzatvára životný príbeh 2XKO. Je to nesmierne smutné, no iný výsledok sa azda ani nedal čakať. Aj keby mala hra dosť hráčov, chamtivo nastavené ceny skinov by od nákupu odradili väčšinu z nich. Nepomohol ani malý počet postáv, pre ktorý začali súboje rýchlo pôsobiť jednotvárne.
Pritom by na úspech možno stačilo, keby hra dostala poriadny názov. Aspoň tak na oznámenie reagovala značná časť komunity. Podľa nej tento ničnehovoriaci a nešťastne zvolený názov v ľuďoch nevzbudil ani len chuť zistiť, čo je to vlastne za hru.
Ďalší problém vidia niektorí vo výbere postáv. Nestačí, že hrateľných hrdinov je málo. Väčšina z nich navyše pochádza zo seriálu Arcane a väčšinu hráčov vôbec nezaujímajú.
Podľa hráčov, ktorí sledujú Riot Games, ukázal koniec Legends of Runeterra a 2XKO, že pripravované MMO zo sveta LoL nemá šancu uspieť, ba ani vydržať na trhu jediný rok. Nech už to dopadne akokoľvek, 2XKO, ktoré vyšlo tento rok, už patrí minulosti. Hráčov to opäť utvrdzuje v tom, v akom chorom stave sa herný priemysel nachádza.






























