AMD nedávno oznámilo rozšírenie podpory FSR 4.1 na grafické karty série Radeon RX 6000. Zároveň prisľúbilo podobné funkcie aj pre prenosné herné konzoly, niektoré APU a konzoly Xbox Series X a Xbox Series S. Podľa najnovších správ dostali konzoly Xbox Series X a Xbox Series S sľubovanú podporu pred niekoľkými dňami. Konkrétne ide o FSR Upscaling vo verzii 4.1.2, ktorá navyše dokáže pracovať s dvoma rôznymi modelmi. Novinka je už dostupná aj pre prenosné konzoly Xbox.
Podporu FSR 4.1.2 priniesla nová verzia súpravy Microsoft Game Development Kit, ktorá ponúka oba modely. Prvým je plnohodnotná verzia využívajúca dátový typ INT8, druhým nová, vysoko efektívna verzia Lite INT8. Tá má síce nižšie nároky na zdroje, no v kvalite obrazu aj vo výkone mierne zaostáva za štandardným modelom. Doterajšie testy však ukazujú, že tento rozdiel je v niektorých prípadoch takmer zanedbateľný a vyššia rýchlosť ho môže vyvážiť. Spomínané stolné konzoly podporujú oba modely. Výber pre konkrétnu hru zostáva na jej vývojároch, ktorí majú voľnú ruku a môžu nasadiť model najvhodnejší pre dané podmienky.
Na prenosné herné konzoly priniesla túto funkciu verzia 4.2 súpravy AMD FSR SDK. Vďaka nej ju možno používať s mobilnými APU RYZEN AI Z2 Extreme aj RYZEN Z2 A, teda na modeloch RoG Xbox Ally, RoG Xbox Ally X aj RoG Xbox Ally X20. Tieto zariadenia môžu ťažiť z efektívnejšieho a energeticky menej náročného modelu Lite INT8. Keďže využívajú Windows, funkciu možno implementovať prostredníctvom štandardnej súpravy AMD FSR SDK.
Štandardná verzia FSR 4.1, ktorá debutovala na grafických kartách s architektúrou RDNA 4, nevyužíva akceleráciu INT8, ale FP8. Tú zatiaľ podporujú len karty série Radeon RX 9000. AMD model upravilo tak, aby pomocou akcelerácie INT8 fungoval aj na riešeniach s architektúrami RDNA 3.5, RDNA 3 a teraz už aj RDNA 2. Práve vďaka tomu sa novinka mohla dostať aj na konzoly Xbox.































