PREKVAPENIE OD AMD: RADEONY RX 6000 DOSTALI PODPORU FSR 4.1 SKÔR, NEŽ SA OČAKÁVALO

Spolu s nimi AMD sprístupnilo FSR 4.1 aj pre prenosné herné konzoly s čipmi RYZEN Z2 a konzoly Xbox.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
24. 10. 2026, 16:32
Prekvapenie od AMD: Radeony RX 6000 dostali podporu FSR 4.1 skôr, než sa očakávalo

AMD prinieslo skvelú správu pre majiteľov grafických kariet Radeon RX 6000, konzol Xbox Series X a Xbox Series S aj prenosných herných konzol s čipmi RYZEN Z2. Z novinky môžu ťažiť aj používatelia systémov s APU z radov RYZEN AI MAX a RYZEN AI 9. Hoci výrobca pôvodne sľuboval podporu FSR 4.1 pre tieto produkty až na rok 2027, sprístupnil ju už v predstihu, aby hráči mohli čo najskôr využívať jej výhody.

FSR 4.1 pôvodne vzniklo pre herné grafické karty s architektúrou RDNA 4, teda rad Radeon RX 9000. Na nich využívalo natívnu podporu FP8 na zrýchlenie výpočtov neurónovej siete, na ktorej je technológia založená. Keďže staršie grafické karty a grafické jadrá podporujú iba INT8, model FSR 4.1 bolo potrebné upraviť tak, aby dokázal pracovať aj v tomto režime. Prvým krokom bolo zavedenie podpory pre rad Radeon RX 7000, teraz ju dostali aj produkty s architektúrou RDNA 2 a jednotky APU.

Open gallery

Sprístupnenie novinky si vyžadovalo optimalizáciu existujúceho neurónového modelu pre režim INT8, čo sa aj podarilo. Súčasne však bolo potrebné neurónovú sieť FSR 4.1 prispôsobiť prenosným herným konzolám. Pre efektívnejšie fungovanie sa výrazne zmenšila: finálna verzia využíva sieť, ktorá je oproti pôvodnej menšia než polovičná. Vďaka tomu môžu jej výhody využívať aj prenosné konzoly s obmedzenými výpočtovými možnosťami.

FSR 4.1 ponúka na kartách radu Radeon RX 6000 oveľa lepšiu kvalitu obrazu než FSR 3, no za cenu určitého poklesu výkonu. V rýchlom teste Tom’s Hardware dosahoval Radeon RX 6900 XT v hre Cyberpunk 2077 pri rozlíšení 4K a nastavení FSR Balanced Mode približne o 13 % nižší výkon. Odmenou bol výrazne krajší a stabilnejší obraz, najmä v pohybe. Alternatívou je namiesto Balanced Mode vyskúšať Performance Mode, ktorému sa hráči predtým vyhýbali. Ten môže priniesť určité zrýchlenie, pričom pokročilý neurónový model FSR 4.1 dokáže kompenzovať stratu kvality obrazu spojenú s týmto režimom. Takto by sa dalo vyhnúť aj spomínanému 13 % poklesu výkonu.

AMD optimalizovalo aj fungovanie FSR Frame Generation, ktoré teraz využíva lepšie časovanie snímok. Práve za túto oblasť si riešenie AMD v minulosti vyslúžilo kritiku, pretože zobrazovanie generovaných snímok nebolo dostatočne plynulé. Zdá sa však, že tento problém sa podarilo odstrániť. Ďalšou dobrou správou je, že FSR 4.1 by neskôr mohlo dostať aj podporu rozhrania Vulkan API. Tá by sa hodila emulátorom na spúšťanie konzolových hier aj hrám využívajúcim Vulkan API. Zoznam noviniek uzatvára rozširovanie technológie FSR Ray Regeneration, ktorá by už čoskoro mohla byť dostupná vo väčšom počte hier. Na prezentácii jej fungovanie predviedli v hre Warhammer 40,000: Darktide, kde ju hráči už môžu aj používať.

Na konzolách Xbox a prenosných herných konzolách s čipmi RYZEN Z2 sprístupňujú podporu FSR 4.1 aktualizácie od príslušných výrobcov. V prípade grafických kariet radu Radeon RX 6000 ju prináša najnovší ovládač AMD Adrenalin.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky