GeForce RTX série 30 získali podporu Nvidia Smooth Motion

Dvaja modderi predstavili vlastné riešenia, ktoré vznikli nezávisle od seba. Jedno však majú spoločné: nejde o oficiálny softvér, takže ich treba skúšať len na vlastné riziko.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
27. 9. 2026, 10:14
GeForce RTX série 30 získali podporu Nvidia Smooth Motion

Nvidia už nejaký čas ponúka funkciu Smooth Motion, veľmi užitočnú novinku fungujúcu na úrovni ovládača. Systém vďaka nej dokáže medzi natívne snímky vykreslené grafickým procesorom vkladať snímku vygenerovanú umelou inteligenciou, a tým zvýšiť snímkovú frekvenciu hry. Funkcia vznikla predovšetkým pre staršie hry, ktoré nepodporujú DLSS Frame Generation, no dá sa využiť aj v novších tituloch. Má však aj nevýhody, ku ktorým sa ešte dostaneme.

Smooth Motion spočiatku fungovalo len na grafických kartách GeForce RTX série 50, no v auguste 2025 sa sprístupnilo aj pre GeForce RTX série 40. Modely GeForce RTX série 30 však oficiálnu podporu Smooth Motion zatiaľ nedostali a podľa súčasného stavu ju zrejme tak skoro ani nedostanú. Niekoľko nadšených modderov sa preto rozhodlo vziať veci do vlastných rúk. Od slov prešli k činom a sprístupnili dva projekty, ktoré vznikli nezávisle od seba.

Za jednou z implementácií stojí pipotoufikxyz-lgtm. Rozšírením projektu dlssg_for_sm86 od sdli1995 dosiahol, aby sa Smooth Motion dalo používať aj na grafických kartách GeForce RTX série 30, a pridal tiež podporu rozhrania Vulkan. Pri tomto riešení treba skopírovať súbor DLL do priečinka so spustiteľným súborom vybranej hry a následne cez Nvidia Profile Inspector zapnúť podporu Smooth Motion na systéme s kartou GeForce RTX série 30.

Podľa testov fungovalo riešenie dobre s grafickou kartou GeForce RTX 3070 a podľa hlásenia jedného používateľa funguje aj s GeForce RTX 3080. Pri spúšťaní hry cez klienta Steam však niekedy dochádza k pádu. Funkcia fungovala v emulátoroch Yuzu, DuckStation a RPCS3, hoci na systéme s GeForce RTX 3080 sa pri jej používaní objavovalo viac obrazových artefaktov než na zostave s RTX 5070 Ti. Dôvodom je chýbajúca optimalizácia – predsa len ide o neoficiálny mod.

Otvorenie galérie

Druhý projekt vytvoril ItsAdeline a nesie názov NVSmooth30. Toto riešenie sa zameriava na NvPresent64.dll a zásahom do jeho fungovania umožňuje spustiť Smooth Motion aj na hardvéri SM86, teda na architektúre Ampere. K dispozícii je aj experimentálna funkcia slúžiaca ako most medzi DirectX 11 a DirectX 12. Testovanie prebiehalo na systéme s GeForce RTX 3050 Laptop GPU, no mod bez problémov beží aj na počítači s grafickou kartou GeForce RTX 3070. Autora inšpiroval mod DLSS-G od sdli1995, no na sprevádzkovanie Smooth Motion napokon vytvoril úplne samostatný kód.

Hoci tieto úpravy môžu zaujať mnohých používateľov, pred ich použitím treba mať na pamäti niekoľko vecí. Ide o neoficiálny softvér, ktorý má obmedzenú kompatibilitu s hardvérom aj hrami a nemusí fungovať stabilne ani bez chýb. Keďže mody zasahujú do súborov DLL, neodporúča sa používať ich v online hrách s ochranou proti podvádzaniu (Anti-Cheat), pretože ľahko môžu viesť k trvalému zablokovaniu účtu. V režime pre jedného hráča ich možno vyskúšať, ale len na vlastné riziko.

Vo všeobecnosti sa Smooth Motion príliš nehodí na rýchlejšie hry plné akcie, keďže vzhľadom na spôsob svojho fungovania zvyšuje vstupnú latenciu a v takýchto prípadoch môže častejšie vytvárať aj obrazové artefakty. Ak hra podporuje DLSS Frame Generation, je vhodnejšie zvoliť túto funkciu. Smooth Motion nemusí byť pri dynamickejších hrách dobrou voľbou. Viac informácií o skúsenostiach používateľov nájdete na Reddite, konkrétne tu.

Takéto projekty môžu byť prínosné nielen tým, že iniciatívni programátori poskytnú hráčskej komunite hodnotný softvér. Môžu tiež upozorniť vývojárov Nvidie na to, že by sa oplatilo venovať pozornosť aj majiteľom starších grafických kariet.

Prihlásenie na odber noviniek

0 príspevkov

Pred napísaním komentára sa najprv prihláste sa!

K tomuto článku zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre!

Pomôž ostatným, povedz, čo si myslíš o tomto článku.
Späť na začiatok stránky